Олег

Олег

Дизайнер

Олег участвовал в разработке мобильных игр студии.

Статьи автора Олег

Отчет о DevGAMM Minsk 2014

Отчет о DevGAMM Minsk 2014

Отчет о DevGAMM Minsk 2014

Приветствую! В прошлом месяце наша команда посетила Минск, чтобы поучаствовать в самой большой конференции разработчиков игр, показать свои проекты, продуктивно пообщаться и набраться опыта. DevGAMM выросла из FlashGAMM, которая изначально была задумана, как конференция для инди флеш-разработчиков и дебютировала в 2008 году. Она проводилась в Украине, России, Германии, и вот в этом году впервые была организована в Белоруссии. После того, как мобильные и HTML5-игры стали стремительно завоевывать рынок, тематика конференции резко расширилась, и переименование в DevGAMM было лишь вопросом времени, что и случилось в 2013 году.

Сегодня DevGAMM представляет собой двухдневное мероприятие с лекциями в несколько потоков для инди-разработчиков, фрилансеров, художников, аниматоров, продюсеров, издателей, инвесторов, представителей игровых порталов и других профессионалов индустрии.

Отчет о DevNightKyiv 2014

Отчет о DevNightKyiv 2014

Отчет о DevNightKyiv 2014

Всем привет! Пару дней назад наша команда разработчиков игр посетила киевскую конференцию DevNight, ранее известную как GamesNight. Это серия ивентов для разработчиков игр, которые проходят с 2012 года в разных городах России, Украины и Беларуси. Конференция имела место в Киберспорт Арене.

Низам доступен на Google Play

Низам доступен на Google Play

Низам доступен на Google Play

Сегодня мы рады объявить о завершении работы над нашей третьей игрой Низам — пошаговая три в ряд головоломка для одного и двоих игроков. Действие игры разворачиваются в сказочном арабском мире чародеев и магии. Главная героиня доблестно сражается с волшебницами и магами, а также легендарными монстрами востока. В смертоносных дуэлях нам предстоит найти древние свитки заклинаний, воспользовавшись которыми мы сможем одолеть самых смертоносных противников.

Дневник разработки Nizam, мультиплеерного три-в-ряд для мобильных платформ. Часть 2

Дневник разработки Nizam, мультиплеерного три-в-ряд для мобильных платформ. Часть 2

Дневник разработки Nizam, мультиплеерного три-в-ряд для мобильных платформ. Часть 2

Приветствую! На демо после завершения первого спринта мы получили много полезных отзывов, большинство из которых касалось взаимодействия игрока с камешками и свитками.

Что же было предложено? Любое взаимодействие с игровым полем должно сопровождаться анимацией или эффектом. Идей было много, большинство из которых мы внесли в список пожеланий для дальнейшей проработки и переноса в product backlog.

Дневник разработки Nizam, мультиплеерного три-в-ряд для мобильных платформ. Часть 1

Дневник разработки Nizam, мультиплеерного три-в-ряд для мобильных платформ. Часть 1

Дневник разработки Nizam, мультиплеерного три-в-ряд для мобильных платформ. Часть 1

Всем привет! После завершения работы над Galaxy Recon мы принялись за новый проект — мобильная мультиплеерная версия настольной игры Nizam, над которой работаем уже вторую неделю. Эта часть дневника будет касаться работы в рамках первого спринта, а также подготовительные работы. Мы разберем по косточкам процесс адаптации настольной игры к мобильным устройствам, выбор графического стиля, написание дизайн-документа, разработку в рамках методологии Scrum и другие темы. Итак, начнем.

Процесс релиза 2d игры на Android

Процесс релиза 2d игры на Android

Дневник разработки Galaxy Recon. Часть 4: Релиз

Разработка завершена. Начался процесс релиза двухмерной игры на Android. Изменений очень много: значительно переработали интерфейс, добавили новый контент (монстров, оружие, броню), уровни (включая обучающий) и улучшили быстродействие (Object Pool). Также спешу поделится с вами опытом работы с дизайнерами уровней и художниками.

Как прошел первый открытый Play Test по игре Galaxy Recon

Как прошел первый открытый Play Test по игре Galaxy Recon

Как прошел первый открытый Play Test по игре Galaxy Recon

Наша студия завершила разработку мобильной игры Galaxy Recon, о процессе разработки которой мы писали ранее. И хотя у нас есть группа тестировщиков Android-приложений в Google+, нам хотелось посмотреть на процесс прохождения вживую, пообщаться с потенциальной аудиторией и просто хорошо провести время. Поэтому мы решили провести специальное мероприятие в рамках Km Code’n’Coffe — Play Test. Событие началось в 18:30 17 июня и затянулся до 23:00. Нас посетили люди, как поверхностно знакомые с мобильными играми, так и подкованные геймеры.

Процесс разработки 2d игры на Android: Демо

Процесс разработки 2d игры на Android: Демо

Дневник разработки Galaxy Recon, 2d шутера для платформы Android. Часть 3: Техно-демо

С последней версии добавили много интересных нововведений: программная анимация персонажей вместо покадровой, отрывание частей тела, режим выживания, стационарные пушки, задания в режиме квестов, новое оружие, перки и бонусы, а также изменили механику получения оружия.

Дизайн 2d игры на Android

Дизайн 2d игры на Android

Дневник разработки 2d шутера для платформы Android. Часть 2: Дизайн 2d игры на Android

Всем привет! В этом части поговорим о тайловых уровнях, редакторе для них, новой системе волн, новом оружии и особенностях создания менюшек. И самая главная новость — мы нашли художника — теперь будем чаще радовать вас красивым артом.

Процесс разработки 2d игры на Android: поиск идей, настройка

Процесс разработки 2d игры на Android: поиск идей, настройка

Дневник разработки 2d шутера для платформы Android. Часть 1: Идея

Всем привет! Уже больше двух недель в студии кипит работа над новым проектом — 2d шутер с видом сверху и немного необычной перспективой для персонажей (о чем мы поговорим более обстоятельно). Пришло время рассказать о нем во всех подробностях. Это первая часть из серии статей про процесс разработки двухмерной игры на Android.