О нас RU

Процесс релиза 2d игры на Android

Дневник разработки Galaxy Recon. Часть 4: Релиз

Разработка завершена. Начался процесс релиза двухмерной игры на Android. Изменений очень много: значительно переработали интерфейс, добавили новый контент (монстров, оружие, броню), уровни (включая обучающий) и улучшили быстродействие (Object Pool). Также спешу поделится с вами опытом работы с дизайнерами уровней и художниками.

Читать дальше

Как прошел первый открытый Play Test по игре Galaxy Recon

Как прошел первый открытый Play Test по игре Galaxy Recon

Наша студия завершила разработку мобильной игры Galaxy Recon, о процессе разработки которой мы писали ранее. И хотя у нас есть группа тестировщиков Android-приложений в Google+, нам хотелось посмотреть на процесс прохождения вживую, пообщаться с потенциальной аудиторией и просто хорошо провести время. Поэтому мы решили провести специальное мероприятие в рамках Km Code’n’Coffe — Play Test. Событие началось в 18:30 17 июня и затянулся до 23:00. Нас посетили люди, как поверхностно знакомые с мобильными играми, так и подкованные геймеры.

Читать дальше

Процесс разработки 2d игры на Android: Демо

Дневник разработки Galaxy Recon, 2d шутера для платформы Android. Часть 3: Техно-демо

С последней версии добавили много интересных нововведений: программная анимация персонажей вместо покадровой, отрывание частей тела, режим выживания, стационарные пушки, задания в режиме квестов, новое оружие, перки и бонусы, а также изменили механику получения оружия.

Читать дальше

Дизайн 2d игры на Android

Дневник разработки 2d шутера для платформы Android. Часть 2: Дизайн 2d игры на Android

Всем привет! В этом части поговорим о тайловых уровнях, редакторе для них, новой системе волн, новом оружии и особенностях создания менюшек. И самая главная новость — мы нашли художника — теперь будем чаще радовать вас красивым артом.

Читать дальше

Процесс разработки 2d игры на Android: поиск идей, настройка

Дневник разработки 2d шутера для платформы Android. Часть 1: Идея

Всем привет! Уже больше двух недель в студии кипит работа над новым проектом — 2d шутер с видом сверху и немного необычной перспективой для персонажей (о чем мы поговорим более обстоятельно). Пришло время рассказать о нем во всех подробностях. Это первая часть из серии статей про процесс разработки двухмерной игры на Android.

Читать дальше

Нам нужен художник и аниматор

Нам нужен художник и аниматор

Мы приступили к разработке игры под платформу Android и ищем в нашу команду 2d (или 3d) художника и аниматора. Игра будет жанра survival shooter, в ней главному герою придется отстреливаться от толп врагов. Похожие проекты: Age of Zombies и Monster Shooter 1/2. Но, в отличии от этих игр, у нас изометрия не планируется.

Читать дальше