О нас RU

Как простая украинская стрелялка завоевала любовь 800 тысяч фанов по всему миру

Последний блокпост

Палящее солнце. Раскаленная равнина. Соленый морской воздух обжигает легкие. Ты один в этой знойной степи. Твой блокпост — последний. Ты должен выстоять. Пока не придет подмога. Пока в обойме есть еще хоть один патрон. Ты — последняя надежда Родины! Вражеские орды ворвались на твою землю, сея разрушение. Только ты можешь остановить озверевших захватчиков. Только ты можешь вернуть то, что по праву принадлежит тебе и твоему народу.

Читать дальше

Другий і третій епізоди «Останнього Блокпосту» вже у Google Play і App Store!

Другий та третій епізоди Останнього Блокпосту вже у Google Play і App Store!

Мобільна гра «Останній Блокпост» настільки припала гравцям до душі, що ми не сумнівалися: продовженню — бути! Нових ідей було дуже багато, тому ми навіть залучити до вибору найкращих скетчів для гри учасників нашої Facebook-спільноти. Раді повідомити, що від сьогодні другий та третій епізоди гри доступні в Google Play і App Store.

Читать дальше

Дневник разработки Nizam, мультиплеерного три-в-ряд для мобильных платформ. Часть 2

Дневник разработки Nizam, мультиплеерного три-в-ряд для мобильных платформ. Часть 2

Приветствую! На демо после завершения первого спринта мы получили много полезных отзывов, большинство из которых касалось взаимодействия игрока с камешками и свитками.

Что же было предложено? Любое взаимодействие с игровым полем должно сопровождаться анимацией или эффектом. Идей было много, большинство из которых мы внесли в список пожеланий для дальнейшей проработки и переноса в product backlog.

Читать дальше

Дневник разработки Nizam, мультиплеерного три-в-ряд для мобильных платформ. Часть 1

Дневник разработки Nizam, мультиплеерного три-в-ряд для мобильных платформ. Часть 1

Всем привет! После завершения работы над Galaxy Recon мы принялись за новый проект — мобильная мультиплеерная версия настольной игры Nizam, над которой работаем уже вторую неделю. Эта часть дневника будет касаться работы в рамках первого спринта, а также подготовительные работы. Мы разберем по косточкам процесс адаптации настольной игры к мобильным устройствам, выбор графического стиля, написание дизайн-документа, разработку в рамках методологии Scrum и другие темы. Итак, начнем.

Читать дальше