О нас RU

Как простая украинская стрелялка завоевала любовь 800 тысяч фанов по всему миру

Последний блокпост

Палящее солнце. Раскаленная равнина. Соленый морской воздух обжигает легкие. Ты один в этой знойной степи. Твой блокпост — последний. Ты должен выстоять. Пока не придет подмога. Пока в обойме есть еще хоть один патрон. Ты — последняя надежда Родины! Вражеские орды ворвались на твою землю, сея разрушение. Только ты можешь остановить озверевших захватчиков. Только ты можешь вернуть то, что по праву принадлежит тебе и твоему народу.

Читать дальше

Відгук на конференцію Lviv Gamedev 2018

Our marketing specialist on Lviv Gamedev 2018 conference

Кожна конференція — це насамперед емоції та можливість надихнутись на реалізацію нових цікавих рішень у рамках свого проекту. Так як основним проектом у моїй роботі є гра Останній Блокпост, я не змогла пропустити одну з наймасштабніших подій в Gamedev — Lviv Gamedev 2018!

Читать дальше

Другий і третій епізоди «Останнього Блокпосту» вже у Google Play і App Store!

Другий та третій епізоди Останнього Блокпосту вже у Google Play і App Store!

Мобільна гра «Останній Блокпост» настільки припала гравцям до душі, що ми не сумнівалися: продовженню — бути! Нових ідей було дуже багато, тому ми навіть залучити до вибору найкращих скетчів для гри учасників нашої Facebook-спільноти. Раді повідомити, що від сьогодні другий та третій епізоди гри доступні в Google Play і App Store.

Читать дальше

Інтеграція Unity з Facebook: авторизація та шаринг новин

Інтеграція Unity з Facebook. Авторизація та шаринг новин

Ну цього разу ми точно писатимемо код. Хто хоче додати віральності своїй грі за допомогою Facebook — ласкаво просимо під кат. Друга частина серії про те, як інтегрувати Unity з Facebook, присвячена саме цьому.

Читать дальше

Unity Brothers. Inception

Unity Brothers. Inception

Ahoi, людство!

А у нас свято. І не просто день народження якогось менеджера чи художника. Дійсно істотні зміни дістались затишного куточку розробників ігор stfalcon.com. Загалом, тиждень тому ми відкрили для себе новий та захопливий світ Unity, а декілька днів тому було створено окремий репозиторій нової гри саме на цьому ігровому двигуні! Тому — “To infinity and beyond!”, як казав один відомий дослідник.

Читать дальше

Отчет о DevGAMM Minsk 2014

Отчет о DevGAMM Minsk 2014

Приветствую! В прошлом месяце наша команда посетила Минск, чтобы поучаствовать в самой большой конференции разработчиков игр, показать свои проекты, продуктивно пообщаться и набраться опыта. DevGAMM выросла из FlashGAMM, которая изначально была задумана, как конференция для инди флеш-разработчиков и дебютировала в 2008 году. Она проводилась в Украине, России, Германии, и вот в этом году впервые была организована в Белоруссии. После того, как мобильные и HTML5-игры стали стремительно завоевывать рынок, тематика конференции резко расширилась, и переименование в DevGAMM было лишь вопросом времени, что и случилось в 2013 году.

Сегодня DevGAMM представляет собой двухдневное мероприятие с лекциями в несколько потоков для инди-разработчиков, фрилансеров, художников, аниматоров, продюсеров, издателей, инвесторов, представителей игровых порталов и других профессионалов индустрии.

Читать дальше

Отчет о DevNightKyiv 2014

Отчет о DevNightKyiv 2014

Всем привет! Пару дней назад наша команда разработчиков игр посетила киевскую конференцию DevNight, ранее известную как GamesNight. Это серия ивентов для разработчиков игр, которые проходят с 2012 года в разных городах России, Украины и Беларуси. Конференция имела место в Киберспорт Арене.

Читать дальше

Низам доступен на Google Play

Низам доступен на Google Play

Сегодня мы рады объявить о завершении работы над нашей третьей игрой Низам — пошаговая три в ряд головоломка для одного и двоих игроков. Действие игры разворачиваются в сказочном арабском мире чародеев и магии. Главная героиня доблестно сражается с волшебницами и магами, а также легендарными монстрами востока. В смертоносных дуэлях нам предстоит найти древние свитки заклинаний, воспользовавшись которыми мы сможем одолеть самых смертоносных противников.

Читать дальше

Дневник разработки Nizam, мультиплеерного три-в-ряд для мобильных платформ. Часть 2

Дневник разработки Nizam, мультиплеерного три-в-ряд для мобильных платформ. Часть 2

Приветствую! На демо после завершения первого спринта мы получили много полезных отзывов, большинство из которых касалось взаимодействия игрока с камешками и свитками.

Что же было предложено? Любое взаимодействие с игровым полем должно сопровождаться анимацией или эффектом. Идей было много, большинство из которых мы внесли в список пожеланий для дальнейшей проработки и переноса в product backlog.

Читать дальше