Виртуальная реальность

Несмотря на все радости, которые несет нам технический прогресс, то тут, то там периодически звучит вопрос: «И что с того, если столько людей по-прежнему не доживают до зрелого возраста?» Какая радость от новой технической игрушки человеку, страдающему от рака? Однако, все не так печально — даже когда речь идет о таких, казалось бы, вовсе несерьезных вещах, как очки виртуальной реальности.

VR по-прежнему преимущественно ассоциируется с играми и фильмами. Тем не менее ей все больше и больше интересуются ученые — и не для проведения досуга. За последние годы VR доказала способность решать отнюдь не игрушечные проблемы. Например, в медицине, включая самые проблемные места этой отрасли. На диаграмме ниже — данные, взятые из отчета Our World in Data о причинах смертности от неестественных причин в мире. Есть ли у VR потенциал в борьбе с ними?

Причины смертности

Сердечно-сосудистые заболевания

Болезни сердца и кровеносных сосудов находятся на первом месте среди причин преждевременной смерти. С сердцем непросто иметь дело, потому что это очень сложный орган. Невероятно тяжело понять, что в нем творится. Оно требует одновременно и быстрого реагирования, и взвешенных и точных решений. Что здесь может предложить виртуальная реальность?

Модель сердца

В первую очередь, моделирование. Спросите любого хирурга — и он скажет, насколько тяжело представить, а потом еще и описать, что из себя представляет сердце в трехмерном измерении. А оно еще и не статично — по крайней мере, статика — это отнюдь не то, что хотел бы увидеть хирург во время операции, имея дело с сердцем. Как же избежать фатальной ошибки?

Вот тут на помощь и приходят очки виртуальной реальности. В программе Stanford Virtual Heart, например, можно исследовать человеческое сердце изнутри при помощи VR-гарнитуры. Программа запущена Школой медицины при Стэнфордском университете при поддержке VR Oculus. Она помогает студентам выявлять дефекты сердца и учит понимать, что происходит с пациентом. Но ее польза не ограничивается тщательными наблюдениями. Она экономит уйму денег — ведь стоит гораздо меньше, чем пластиковые модели, которые использовались до того. Планируется разработать до тридцати моделей, позволяющих исследовать проблемы сердца при помощи очков виртуальной реальности.

Сердце VR

Еще одна сфера эффективного применения виртуальной реальности в медицине — постинсультная реабилитация. Часто людям, пережившим инсульт, тяжело дается восстановление двигательной активности. MindMaze помогает таким пациентам быстрее становиться на ноги, обучая контролировать цифровые аватары своих тел. Визуализация движений помогает уцелевшим нервным окончаниям выйти из спящего состояния. Ученые из Университета Дьюка успешно используют эту технику даже с парализованными пациентами, обучая их играть в футбол при помощи аватаров. Это буквально учит мозг заново управлять движениями и помогает пациентам вернуть силы и двигательные способности.

Рак

Хотя рак и не занимает первое место среди причин смертности, страдания, которые он с собой несет, вызывают у людей самый мощный эмоциональный отклик. Физическая боль — главный вызов, который рак бросает пациентам, их родственникам и врачам. Сейчас в качестве обезболивающего для раковых больных применяются опиоиды, но их анестезирующий эффект нестабилен и постепенно снижается. Выход, который в этом случае предлагает виртуальная реальность, базируется на отвлекающем эффекте. Погружение в виртуальный мир наводняет мозг сенсорной информацией. Это снижает его способность обрабатывать информацию о боли и сосредотачиваться на ней. Доказано, что VR снижает время концентрации на боли до 48 %, а опиоиды — всего на 10%.

Виртуальная реальность эффективно борется с тревожностью и стрессом у раковых больных, особенно юного возраста. Компаниями KindVR, Oncomfort и др., видящими свою миссию в помощи страдающим, разработано несколько программ с использованием VR для погашения болевого синдрома. Пациентам предлагается среди прочего попутешествовать по подводному миру либо посетить Исландию.

VR в лечении рака

Еще одна возможность виртуальной реальности в лечении рака заключается в обмене опытом проведения сложных операций. В 2016 г. была проведена тринадцатитысячная трансляция медицинского вмешательства по 360° видео. Британский хирург Шафи Ахмед задействовал VR, чтобы поделиться знаниями и практическими навыками со студентами и коллегами со всего мира. Приложение, которое он использовал, было разработано Medical Realities — компанией, использующей VR, 3D и 360° видео для обучения медиков.

Респираторные заболевания

Респираторные заболевания — серьезная мировая проблема. По оценкам, более 6 млн человек по всему мир страдают от астмы, ХОЗЛ, туберкулеза и легочной гипертензии. Заболевания нижних дыхательных путей — самая частая причина смертности детей до 5 лет. Очень часто к необратимым последствиям приводит неправильное использование ингаляторов и недостаток знаний о том, как вести себя во время приступа. Виртуальные приложения помогают людям, страдающим астмой справляться с ее симптомами, начиная с пятилетнего возраста. Они учат, как пользоваться ингалятором и как правильно дышать — ведь порой это может спасти жизнь.

VR приложение для астматиков

Использование VR в лечении заболеваний дыхательных путей пока что находится в начальной стадии, но определенные шаги в этом направлении уже сделаны. Есть попытки внедрить VR в протокол искусственной вентиляции легких, что должно снизить риск физиологических и психологических осложнений при вентиляции.

Диабет

В этой области VR преимущественно используется в обучающих целях — как для медиков, так и для пациентов. Например, Diabetes Voyager использует Oculus VR и Microsoft Kinect, чтобы провести пользователей по сердцу, мозгу и сосудистой системе диабетика. Обучающийся получает возможность столкнуться с вызовами, которые бросает диабет, включая достижение нормального уровня гликированного гемоглобина, избежание гипогликемии и борьбу с избыточным весом. VRDiabeti Game — еще одна программа, разработанная специально для детей 5-12 лет. Она учит, как проходить ежедневные медицинские процедуры, правильно питаться и играть.

Болезнь Альцгеймера

Болезнь Альцгеймера — доминирующий тип деменции. Она поражает миллионы людей по всему миру, и число страдающих от нее постоянно растет. Так что вряд ли удастся просто отмахнуться от этой проблемы, объясняя ее обычным старением. Для ученых же это прямой призыв к работе. Основное испытание для людей с Альцгеймером и деменцией — в изоляции. Она проявляется в различных сферах: речь, взаимодействие с окружением, память. Использование VR в этой области базируется на принципе нейропластичности — способности мозга повторно формировать синапсы при взаимодействии с обогащенной средой.

Ученые вместе с программистами разрабатывают программы которые, с одной стороны, возрождают предыдущий жизненный опыт пожилых людей, а с другой — стимулируют положительные эмоции, задействуя сценарии путешествий в экзотические места, наблюдений за дикой природой и т.п. VR дает страдающим от деменции шанс чувствовать себя живыми и сохранять ощущение самоценности.

VR при болезни Альцгеймера

Но облегчение жизни страдающих от Альцгеймера — не единственное применение для VR в борьбе с этим недугом. Технология виртуальной реальности позволяет выявить риск заболевания еще в восемнадцатилетнем возрасте на основании данных о прохождении испытуемым виртуального лабиринта. Это помогает ученым лучше понять, как развивается болезнь и как ее можно предотвратить.

Грядущие перспективы

Мы описали лишь несколько примеров, как используется виртуальная реальность в медицине. Однако, потенциал этой технологии необъятен. Медицинские VR приложения становятся все более и более разнообразными и могут разрабатываться под нужды как частных практик, так и государственных лечебных учреждений. Помимо обучения, симуляции операций, лечения психологических расстройств и отвлечения от боли, они могут использоваться для диагностики и позволяют минимизировать трудозатраты при проведении трудоемких операций.

Обучение медиков с VR

В Stfalcon.com мы верим, что у VR в медицине — большое будущее, и принимаем участие в разработке медицинских VR продуктов. Так, один из наших последних проектов был посвящен созданию VR приложения, нацеленного на диагностику специфического и сложного заболевания глаз. Решение, предложенное нашими разработчиками, помогает сократить количество персонала, задействованного в диагностике, в два раза — и получить при этом более точные данные о характере заболевания.

Мы нацелены на углубление нашей экспертизы в этой сфере в дальнейшем и приглашаем вас к сотрудничеству. Свяжитесь с нами на info@stfalcon.com!

Похожие статьи

Вернуться к списку записей К списку записей