Наша студия завершила разработку мобильной игры Galaxy Recon, о процессе разработки которой мы писали ранее. И хотя у нас есть группа тестировщиков Android-приложений в Google+, нам хотелось посмотреть на процесс прохождения вживую, пообщаться с потенциальной аудиторией и просто хорошо провести время. Поэтому мы решили провести специальное мероприятие в рамках Km Code’n’Coffe — Play Test. Событие началось в 18:30 17 июня и затянулся до 23:00. Нас посетили люди, как поверхностно знакомые с мобильными играми, так и подкованные геймеры.
Участники приносили свои Android-смартфоны и планшеты, на которых мы устанавливали свежий билд. Технопарк студии ограничен, и мы получили уникальную возможность испробовать игру на интересных устройствах. Так, например, один из участников обнаружил, что на его 10-ти дюймовом планшете третий уровень игры настолько узкий, что по бокам экрана появились черные полосы. Обнаружились и другие мелкие проблемы, вызванные неприспособленностью игры под большой дюйм: элементы интерфейса некоторых менюшек не выравнивались по центру или были слишком мелкими, некоторые кнопки неправильно позиционировались.
После небольшого разогрева в Guitar Hero мы начали Play Test. Для передачи картинки от смартфона на проектор использовалось устройство для трансляции медиаконтента Tronsmart T1000 (аналог Chromecast от Google). Работает оно следующим образом: к HDMI-входу проектора подключаем транслятор, на смартфоне устанавливаем приложение ezCast и подключаемся к созданной устройством Wi-fi сети. Сигнал передается с заметной задержкой, поэтому играть смотря на экран проектора долго не получится – монстры не прощают нерасторопность. Для зрителей видеоряд достаточно плавный и хорошо передает динамику происходящего на смартфоне. Включив отображение точек прикосновения, мы убедились, что со временем игроки понимают, как правильно пользоваться падами, не смотря на то, что большинство пропускают пояснения в туториале.
Использование проектора сделало Play Test очень интересным — не каждый день есть возможность посмотреть на прохождение мобильного шутера на огромном экране. В рамках мероприятия прошло две игровые сессии. Первая продлилась один час и пролила свет на некоторые проблемы при игре на устройствах с большим экраном. После кофе-брейка вторая сессия затянулось до 23:00. Ближе к завершению, когда начали играть в режиме выживания мы получили массу хороших идей и замечаний по игре в целом. Вот некоторые из:
- Очень кстати пришлись мины на уровне с союзными пушками, где требуется их защита. Достаточно умело расставить их при подходе к турелям, чтобы значительно облегчить прохождение. Поэтому было решено в начале уровня выдавать игроку мины;
- На том же 10-ом уровне игроки, пропуская диалоги, начинали уничтожать свои пушки и быстро проигрывали, не понимая в чем причина. Поэтому мы изменили текстовые сообщения в начале и при проигрыше на “DEFEND TURRETS!” и “TURRETS DOWN!” соответственно;
- Заходя в магазин паузы все быстро поняли, что нужно в критические моменты покупать аптечки и гранаты, но почему-то никто не покупал патроны – иконка ящика не распознавалась и даже поясняющая надпись “Ammo” не спасала ситуацию. В итоге мы заменили спрайт на изображение пушки, к которой предлагается купить обоймы;
- Финальный босс-доктор после 30-ой волны в режиме прохождения убивается довольно долго (даже с BFG), но просто. Достаточно перемещаться по кругу на большом расстоянии. Было предложено несколько хороших вариантов усложнения его поведения: периодическое ускорение, появление монстров-помощников, увеличение урона от токсических луж.
По итогам мероприятия у нашей команды появилось работы еще на несколько дней, в результате которой значительно улучшится общее качество продукта перед выходом на рынок.
Большое спасибо всем, кто пришел! Мы надеемся, что вам было так же весело, как и нам!