Як пройшов перший відкритий Play Test гри Galaxy Recon

Наша студія завершила розробку мобільної гри Galaxy Recon, про процес розробки якої ми писали раніше. І хоча у нас є група тестувальників Android-додатків у Google+, нам хотілося побачити процес проходження вживу, поспілкуватися з потенційною аудиторією і просто добре провести час. Тому ми вирішили провести спеціальну подію в рамках Km Code’n’Coffe — Play Test. Подія розпочалася о 18:30 17 червня і тривала до 23:00. Нас відвідали люди, як поверхнево знайомі з мобільними іграми, так і досвідчені геймери.

Учасники приносили свої Android-смартфони та планшети, на яких ми встановлювали свіжий билд. Технопарк студії обмежений, і ми отримали унікальну можливість спробувати гру на цікавих пристроях. Так, наприклад, один з учасників виявив, що на його 10-дюймовому планшеті третій рівень гри настільки вузький, що по боках екрану з'явилися чорні смуги. Виявилися й інші дрібні проблеми, викликані непридатністю гри під великий екран: елементи інтерфейсу деяких меню не вирівнювалися по центру або були занадто дрібними, деякі кнопки неправильно позиціонувалися.

Як пройшов перший відкритий Play Test гри Galaxy Recon

Після невеликого розігріву в Guitar Hero ми розпочали Play Test. Для передачі зображення з смартфона на проектор використовувався пристрій для трансляції медіаконтенту Tronsmart T1000 (аналог Chromecast від Google). Працює він наступним чином: до HDMI-входу проектора підключаємо транслятор, на смартфоні встановлюємо додаток ezCast і підключаємося до створеної пристроєм Wi-Fi мережі. Сигнал передається з помітною затримкою, тому грати, дивлячись на екран проектора, довго не вийде – монстри не прощають повільності. Для глядачів відеоряд досить плавний і добре передає динаміку, що відбувається на смартфоні. Увімкнувши відображення точок дотику, ми переконалися, що з часом гравці розуміють, як правильно користуватися падами, незважаючи на те, що більшість пропускають пояснення в туторіалі.

Як пройшов перший відкритий Play Test гри Galaxy Recon

Використання проектора зробило Play Test дуже цікавим — не кожен день є можливість подивитися на проходження мобільного шутера на величезному екрані. В рамках події пройшло дві ігрові сесії. Перша тривала одну годину і пролила світло на деякі проблеми під час гри на пристроях з великим екраном. Після кавової перерви друга сесія затягнулася до 23:00. Ближче до завершення, коли почали грати в режимі виживання, ми отримали безліч хороших ідей і зауважень щодо гри в цілому. Ось деякі з них:

  • Дуже доречні виявилися міни на рівні з союзними гарматами, де потрібна їхня захист. Досить вміло розставити їх при підході до турелей, щоб значно полегшити проходження. Тому було вирішено на початку рівня видавати гравцеві міни;
  • На тому ж 10-му рівні гравці, пропускаючи діалоги, починали знищувати свої гармати і швидко програвали, не розуміючи в чому причина. Тому ми змінили текстові повідомлення на початку і при програші на “DEFEND TURRETS!” і “TURRETS DOWN!” відповідно;
  • Зайшовши в магазин паузи, всі швидко зрозуміли, що в критичні моменти потрібно купувати аптечки і гранати, але чомусь ніхто не купував патрони – іконка ящика не розпізнавалася і навіть пояснювальна напис “Ammo” не рятувала ситуацію. В результаті ми замінили спрайт на зображення гармати, до якої пропонується купити обойми;
  • Фінальний бос-доктор після 30-ї хвилі в режимі проходження вбивається досить довго (навіть з BFG), але просто. Досить переміщатися по колу на великій відстані. Було запропоновано кілька хороших варіантів ускладнення його поведінки: періодичне прискорення, поява монстрів-помічників, збільшення шкоди від токсичних калюж.

Як пройшов перший відкритий Play Test по грі Galaxy Recon

За підсумками заходу у нашої команди з'явилося роботи ще на кілька днів, в результаті якої значно покращиться загальна якість продукту перед виходом на ринок.

Як пройшов перший відкритий Play Test по грі Galaxy Recon

Велике спасибі всім, хто прийшов! Ми сподіваємося, що вам було так само весело, як і нам!

Як пройшов перший відкритий Play Test по грі Galaxy Recon