
Олег А.
Дизайнер
Всім привіт! Пару днів тому наша команда розробників ігор відвідала київську конференцію DevNight, раніше відому як GamesNight. Це серія івентів для розробників ігор, які проходять з 2012 року в різних містах Росії, України та Білорусі. Конференція відбулася в Кіберспорт Арені.
Nizam тепер доступний в Google Play
Сьогодні ми раді оголосити, що наближаємося до фінішної прямої нашої третьої гри Nizam, покрокової головоломки у стилі три в ряд для 1 або 2 гравців. Сеттинг гри заснований на арабських казках з чарівниками та магією. Головний герой відважно бореться проти чарівників, магів і легендарних монстрів Сходу. Під час запеклих дуелей ми повинні знайти давні сувої, які допоможуть нам подолати найсмертоносніших ворогів.
Щоденник розробки Nizam, мультиплеерної три-в-ряд для мобільних платформ. Частина 2
Вітаю! На демонстрації після завершення першого спринту ми отримали багато корисних відгуків, більшість з яких стосувалася взаємодії гравця з камінцями та сувоями.
Щоденник розробки Nizam, мультиплеерного три-в-ряд для мобільних платформ. Частина 1
Всім привіт! Після завершення роботи над Galaxy Recon ми взялися за новий проект — мобільна мультиплеерна версія настільної гри Nizam, над якою працюємо вже другий тиждень.
Процес розробки 2d гри на Android завершено. Розпочато процес виходу на ринок. Змін багато: ми значно переробили інтерфейс, додали новий контент (монстри, зброя, броня), рівні (включаючи навчальний) та покращили продуктивність (Object Pool). Також я з нетерпінням хочу поділитися з вами своїм досвідом роботи з дизайнерами рівнів та художниками.
Як пройшов перший відкритий Play Test гри Galaxy Recon
Наша студія завершила розробку мобільної гри Galaxy Recon, про процес розробки якої ми писали раніше. І хоча у нас є група тестувальників Android-додатків у Google+, нам хотілося побачити процес проходження вживу, поспілкуватися з потенційною аудиторією і просто добре провести час.
Розробка 2D ігор на Android: запуск демо
До останньої версії було додано багато цікавих нововведень: програмна анімація персонажів замість кадрової анімації, можливість відривати частини тіла, режим виживання, стаціонарні гармати, місії для квестового режиму, нова зброя, переваги та бонуси. Також змінилася механіка отримання зброї.
Розробка 2D ігор на Android: дизайн
Привіт усім! У цій частині ми поговоримо про рівні на основі плиток, редактор для них, нову систему хвиль та нову зброю, а також про виклики, пов'язані з меню. І так, ми нарешті знайшли художника і будемо раді представити вам нові роботи.
Процес розробки 2d гри на Android: пошук ідей, налаштування
Усім привіт! Уже більше двох тижнів у студії кипить робота над новим проєктом — 2d шутер із видом зверху і трохи незвичною перспективою для персонажів (про що ми поговоримо докладніше).