Комментирование кода и генерация документации в PHP

Зачем нужны комментарии к программному коду? В каком виде их писать? Где они нужны, а где нет? Как правильно комментировать код? Как придерживаться одинакового стиля документирования всем участникам команды? Какие есть инструменты для генерации документации? В этой статье я постараюсь дать ответы на эти и другие вопросы, а также поделюсь своими мыслями по этому поводу. И поможет мне в этом кролик…

Итак, документация для программы бывает двух видов. Первая — это в самом коде программы в виде комментариев. Второй вариант — используется сторонний инструмент или отдельное место для хранения, например WIKI-движок, в котором описываются концепции работы приложения, примеры использования, взаимодействия между модулями, приводятся разные блок-схемы и диаграммы, в общем, всё то, что нельзя засунуть в код.

Варианты размещения документации

Давайте для начала рассмотрим документацию за пределами кода программы. Хотя это не есть целью данной статьи. В open source проектах нередко встречается практика, когда статьи по документации хранятся в том же репозитории, что и основной код. Например, в библиотеке для генерации фейковых фикстур для PHP документация помещена в README файл; чтоб дочитать до конца, нужно немного поскролить. Популярный HTTP-клиент для PHP Guzzle хранит инструкции по применению в разных файлах в отдельной папке docs. Хранить документацию возле кода — это, конечно, хорошо и удобно. Один раз скачав пакет вендора, у вас есть и код, и документация. Если ваша библиотека небольшая, если она стабильная и не предполагает в будущем постоянных изменений API, которые повлекут за собой постоянное переписывание документации, тогда можете смело размещать документацию в репозитории вашего проекта.

Но всё же всему есть разумный предел. Например, если вы затеяли создание собственного фреймворка, который пишется командой разработчиков, и планируете постоянные релизы, он должен быть полностью задокументирован, более того, документация должна быть переведена на несколько языков, и тогда помещать документацию в репозиторий проекта — не вариант. Потому что для документации характерны постоянные правки, доработки, переводы, исправление опечаток. Это все выливается в большое количество коммитов-фиксов, которые засоряют историю проекта. Навигация по истории коммитов, где изменения кода теряются между изменениями документации, сложна и неудобна. В таком случае лучше создать отдельный репозиторий для документации, например, как это сделали для Symfony. GitHub, GitLab, Bitbucket также предоставляют встроенный инструмент WIKI, его фишкой является то, что он прикреплен к проекту, т.е. не является самостоятельным репозиторием. Но к нему также можно обращаться через Git, т.е. стянуть себе документацию, редактировать её в удобном для себе редакторе, группировать изменения в коммиты и отправлять на сервер, так же и получать свежие правки. Вот пример хорошо оформленной WIKI для библиотеки визуализации D3.js. Конечно, же можно создать сайт для своего продукта и разместить документацию на нем. Но если вы используете какой-либо способ из перечисленных выше, то вы сможете сгенерировать веб-страницы документации из вашего Git или WIKI репозитория, инструменты для этого есть. Если вы любитель комплексных решений, обратите внимание на Confluence от Atlassian. Возможности Confluence вышли далеко за пределы обычного WIKI-движка.

Комментирование кода в коде

Теперь вернемся непосредственно к документированию кода в самом коде. Я пишу эту статью на основании собственного опыта, но после прочтения книги Роберта Мартина «Чистый код», поэтому время от времени будут встречаться умные словечки и цитаты из книги :) . Первый месседж, который пытается донести нам Роберт Мартин, что комментарий — это признак неудачи. Комментарии пишутся для того, чтобы загладить вину программиста, который не смог понятно выразить свою мысль с помощью языка программирования. Процесс написания хорошего и понятного кода — материал достаточно объемный и выходит за рамки этой статьи. Но все же самое простое правило хорошего кода: пишите его так, чтоб он читался как обычные предложения. В объектно-ориентированном программировании все намного проще чем в функциональном, общепринятая практика называть классы именами существительными, а методы — глаголами, делает код более естественным. Например у нас есть кролик, опишем несколько его базовых действий в виде интерфейса:

interface RabbitInterface
{publicfunction run();publicfunction jump();publicfunction stop();publicfunction hide();}

Опустим реализацию этого интерфейса, просто создадим новый объект от класса Rabbit:

$rabbit=new Rabbit();$rabbit->run();$rabbit->stop();

Код читается естественно. Метод run заставляет кролика бежать, метод stop также интуитивно понятен, он останавливает текущее действие, и кролик замирает на месте. Теперь давайте немного надрессируем животное и научим его бежать на определенное расстояние, которое будем передавать как параметр в метод run.

$rabbit->run(100);

И кролик побежал... только по коду непонятно, что означает число 100. Это минуты или метры, или сантиметры, или футы? Ситуацию исправил бы комментарий

// Rabbit have to run 100 metres$rabbit->run(100);

Если кролик начинает «бегать» в вашем коде в нескольких местах, то каждое такое место будет нуждаться в дополнительных комментариях. Комментарии будут дублироваться и их нужно будет поддерживать в нескольких местах одновременно. Первое, что можно сделать, чтоб убрать комментарий — это заменить число на переменную.

$metres=100;$rabbit->run($metres);

В таком случае комментарий уже не нужен, так как читабельность чуть-чуть улучшилась, можно увидеть по коду, что кролик пробежит 100 метров. Лучшим же вариантом будет добавить контекст в название метода.

$rabbit->runInMetres(100);

Rabbit — имя существительное, run — глагол, in metres — контекст, который мы добавляем методу, чтобы он передавал суть. Пользуясь такой схемой, можно написать методы

$rabbit->runInSeconds(25);$rabbit->runTillTime(new \DateTime('tomorrow'));$rabbit->runTillTheEndOfForest($sherwood);

Они будут передавать суть метода, без дополнительных комментариев. Просто грамотно давайте имена переменным и методам, таким способом вы уменьшите количество необязательных комментариев в вашем коде. Роберт Мартин на этот счет дает совет:

Не тратьте время на написание комментариев, объясняющих созданную вами путаницу, — лучше потратьте его на исправление.

Что делать, если комментарий очень большой? Как его превратить в название метода? На самом деле, не стоит бояться длинных названий методов. Длинна метода должна быть приемлемой, чтоб одновременно передавать суть и не превращать метод в нечитабельный текст. Так будет ОК:

$rabbit->runUntilFindVegetables();$rabbit->runForwardAndTurnBackIfMeet([$wolf,$hunter]);

Но вот это уже перебор:

$rabbit->runForwardUntilFindCarrotOrCabbageAndTurnBackIfMeetWolfOrHunter();

Такой метод тяжело читать, архитектура была выбрана неправильно. Его можно зарефакторить, например, как-то так:

$conditions=new Condition();
 
$untilCondition=(new Condition\Until())->findVegetables('carrot','cabbage');$turnBackCondition=(new Condition\TurnBack())->ifMeet('wolf','hunter');
 
$conditions->add($untilCondition)->add($turnBackCondition);$rabbit->run(Direction::FORWARD,$conditions);

Есть, правда, и исключения в длине названия методов. Например, когда вы пишете спеки на phpSpec, то можете не ограничивать себя в длине метода, главное, чтоб он передавал всю суть. Вот пример кода, взятого из документации phpSpec:

class MovieSpec extends ObjectBehavior
{function it_should_have_john_smith_in_the_cast_with_a_lead_role(){$this->getCast()->shouldHaveKeyWithValue('leadRole','John Smith');}}

В спеках для названий методов используется запись underscore, поэтому глазу легче зацепиться за границы слов и прочитать длинное предложение. Это не по стандарту PSR, где используется camelCase, но для удобочитаемость тестов такой вариант подойдет.

Чувство меры в названиях методов приходит со временем, с опытом. Можно подсмотреть, как это делают в популярных фреймворках и библиотеках.

Характеристики комментариев

Для комментариев свойственные также следующие характеристики.

Неактуальность

Очень часто, меняя код, забывают поменять комментарий. Это особенно актуально, когда над одним участком кода трудятся несколько программистов. Комментарии есть, но они написаны одним из программистов, остальные не решаются изменить чужие комментарии либо ленятся, либо просто не обращают внимание. В результате, старый неактуальный комментарий только запутает нового человека в команде. Решение проблемы простое. Либо всегда следить за актуальностью комментариев, что потребует значительного внимания и стараний. Либо удалить неактуальный комментарий. Отсутствие комментария лучше, чем устарелый, неактуальный комментарий.

Избыточность

Это когда комментарий написан там, где он не нужен, где все понятно и без комментария. Вот пример кода, отягощенного избыточными комментариями.

// Cut the carrot into 4 pieces$piecesOfCarrot=$carrot/4;// Let the rabbit eat all pieces of carrot one by oneforeach($piecesOfCarrotas$pieceOfCarrot){$rabbit->eat($pieceOfCarrot);// Rabbit eats the piece of carrot}

Код останется абсолютно понятным, если комментарии уберем, так как код читабельный.

$piecesOfCarrot=$carrot/4;foreach($piecesOfCarrotas$pieceOfCarrot){$rabbit->eat($pieceOfCarrot);}

Неполнота

Во время написания программы вы можете быстро зафиксировать свою мысль в виде комментария сразу в коде. Позже вы вернётесь к этому месту, комментарий напомнит вашу мысль, и вы сможете ее продолжить. После того, как мысль превратилась в код, неполный комментарий нужно убрать, либо превратить его в что-то более осмысленное. Другими словами, не заставляйте читателей догадываться что вы имели в виду. Например, рассмотрим процесс приема пищи кроликом:

publicfunction eat($food){switch($food){case'carrot':$this->getCalories(50);break;case'cabbage':$this->getCalories(100);break;default:// If the rabbit eats unknown food - it dies :(break;}}

Что означает комментарий, что «кролик умрет»? В жизни этот процесс понятен. А в программе? Что автор хотел сделать после этого? Освободить память занимаемую кроликом? Кинуть исключение и обработать его в другом месте? В данном коде с кроликом ничего не случится, он просто не получит новых калорий от поедания чего-либо, кроме морковки и капусты. Но для нового человека, который будет дописывать код, замысел автора непонятен. Скорее всего новичок удалит комментарий и сделает по-своему.

Недостоверность

Людям свойственно делать ошибки. Программисты их делают не только в коде, но и в комментариях. Либо из-за невнимательности, либо из-за усталости, либо из-за незнания иностранного языка в комментарий вносится путаница и дезинформация. К сожалению, от этого никто не застрахован. Единственное, что можно посоветовать в таком случае — это ответственно относиться к комментариям. Если вы уже решились что-то написать, то пишите грамотно. Перфекционизм в комментариях не помешает :)

Неочевидность

Это когда в конкретном месте кода используются неизвестные или не очевидные термины.

// Uses coefficient of rabbit growing per day, which depends on several factors$rabbit->growInSize();

Тут указывается, что рост кролика определяется каким-то коэффициентом (сам придумал :)), который зависит от каких-то факторов. В данном месте непонятно, что означает коэффициент роста кролика и как он считается. Чтоб разобраться, как работает эта функция, все равно придется переходить в ее описание и изучать код. Лучше комментарий отсюда убрать, а разместить более детальный комментарий в описании самой функции.

Так что, комментарии вообще не писать?

Писать, но нужно брать за них ответственность. Вот моменты, когда они необходимы.

Информативность

В некоторых местах без комментариев не обойтись. Когда нужно объяснить алгоритм или когда группа программистов была вынуждена временно применить какой-то «костыль» в коде, желательно оставить комментарий об этом. Написать, зачем оно было сделано, что оно затрагивает и когда должно быть исправлено. Но все же старайтесь правильно подбирать названия вашим переменным и методам.

Регулярные выражения всегда меня вводят в ступор и приходится тратить достаточно времени, чтоб их расшифровать. В таком случае информативный комментарий не помешает:

// Find all rabbits in locations which// end on: shire, field, wood// starts on: yellow, green// and are not case sensitive// e.g. Blackshire, Greenfield, Sherwood, SHERWOOD, wood, Yellowstone$locationsRegExp='/\b(yellow|green)\w*|\w*(shire|field|wood)\b/i';$rabbits=$search->findRabbitsInLocations(locationsRegExp);

Намерения

Одну и ту же задачу на языке программирования можно решить многими способами. Программист имеет собственный стиль программирования и, знакомясь с кодом другого программиста, с другим стилем, ему может быть тяжело прочитать код «по диагонали». Если вы обладаете каким-то особым стилем программирования, либо по опыту знаете, что алгоритмы, которые вы используете, тяжело читаются другими, то оставляйте в коде подсказки непосредственно перед началом сложного участка кода.

Предупреждения

Бывают случаи, когда пока каким-то причинам нельзя использовать ту или иную функцию (например, не установили еще необходимое расширение на продакшене, либо не обновил вендор), либо какая-то функция выполняется очень долго и без необходимости ее лучше не запускать, либо из-за большой потребности в ресурсах цикл нельзя выполнять более Х раз. В таких случаях комментарии будут очень полезными.

Усиление

Когда одна строка кода является настолько важной, что необходимо обратить на нее внимание. Например, однажды со мной случился случай, когда на стейджинге не была задана кодировка для мультибайтных функций, я очень долго искал проблему и когда нашел, то добавил в свой код ручную установку параметра с пояснительным комментарием для чего это нужно:

// Set default encoding for MB functions manually to prevent cases when it is missed in configmb_internal_encoding('UTF-8');

И еще один совет от Роберта Мартина:

Не документируйте плохой код — перепишите его.

Если вам довелось встретиться с жутко непонятным кодом, вы потратили много времени на его разбор, а после решили добавить от себя пару комментариев для будущих разработчиков, то код от этого лучше не станет. В этой ситуации, раз вы уже достаточно разобрались с кодом, попробуйте зарефакторить его до более читабельного состояния. Правило бойскаута гласит: «оставьте место (код) чище, чем было до вашего прихода».

Документируем с помощью докблоков

Есть отдельный вид комментариев в PHP, который имеет свой устоявшийся стандарт — это докблоки (DocBlock). Для обработки докблоков существует инструмент phpDocumentor (ранее известен как phpDoc). Он умеет читать докблоки из кода и строить на их основе документацию. DocBlock — это комбинация DocComment и помещенных в него описаний по стандарту PHPDoc. В PHP есть поддержка C-подобных многострочных комментариев (DocComment):

/*
 * It is
 * a C-style comment in PHP
 */

Докблок отличается дополнительной звездочкой /** в начале комментария:

/**
 * It is
 * a PHP docblock
 */

Докблоком может быть и одна строка, главное, чтоб она начиналась с /**.

/** It is also a docblock */

Стандарт PHPDoc для документирования PHP-кода был реализован на основе уже существующего javaDoc для языка Java. Важной составляющей докблоков являются теги и аннотации, которые предают комментариям семантическую окраску. Тег или аннотация начинается с символа @, например:

/**
 * Login via email and password
 *
 * @param Request $request Request
 *
 * @return Response
 *
 * @throws BadRequestHttpException
 * @throws UnauthorizedHttpException
 *
 * @Rest\Post("/login")
 */publicfunction loginAction(Request $request){}

В данном примере @param, @return, @throws являются тегами PHPDoc и будут распрарсены с помощью phpDocrumentor’а. @Rest\Post("/login") — это аннотация FOSRestBundle. Отличие аннотаций от тегов в том, что теги просто документируют код, а аннотации меняют или добавляют поведение для кода. Отличительная черта аннотаций PHP от аннотаций Java, в том, что в Java аннотации являются частью языка, а в PHP — всего лишь комментариями, и чтоб к ним достучаться приходиться использовать рефлексию. Возможно в будущем аннотации также станут частью PHP, а пока для их считывания используется вот этот парсер https://github.com/phpDocumentor/ReflectionDocBlock. Так же стоит заметить, что если мы изменим начало докблока с /** на /* это уже не будет считаться докблоком, даже если там есть теги или аннотации, соответственно парсер проигнорирует это место.

Докблоки настолько прижились в коммюнити PHP-программистов, что на их основе готовится PSR-5 (PHP Standard Recommendation). На момент написания статьи он еще находился в черновом варианте.

В PHP с помощью докблоков можно документировать такие элементы:

  • функции;
  • константы;
  • классы;
  • интерфейсы;
  • трейты;
  • константы классов;
  • свойства;
  • методы.

Важно также, что один докблок может быть применён только к одному структурному элементу. Т.е. на каждую функцию — свой докблок, на переменную внутри функции — свой, для класса — свой.

/**
 * Rabbit Class
 *
 * @version 0.1.0
 */class Rabbit implements RabbitInterface
{const STATUS_RUNNING ='running';
 
    /**
     * @var string $status Status
     */private$status;
 
    /**
     * Set `running` status for the rabbit
     *
     * @return $this
     */publicfunction run(){$this->status=self::STATUS_RUNNING;
 
        return$this;}}

В PHPDoc существует много тегов, но не каждый тег применим ко всем структурным элементам. Ниже предоставлен список существующих тегов, область их использования и объяснение.

  • @api (метод) — обозначает стабильные публичные методы, которые не будут менять свою семантику до следующего мажорного релиза.
  • @author (в любом месте) — указывает имя и имейл автора, который написал следующий код.
  • @copyright (в любом месте) — используется, чтоб поставить свой копирайт в коде.
  • @deprecated (в любом месте) — полезный тег, символизирует, что данный элемент исчезнет в будущих версиях. Обычно рядом пишут, какой код следует использовать взамен. Также большинство IDE подсвечивают использование устаревших методов отдельным стилем. Когда нужно подчистить устаревший код для нового релиза, то легко искать по этому тегу.
  • @example (в любом месте) — используется для размещения ссылки на файл или веб-страницу, где показан пример использования кода. На данный момент phpDocumentor заявляет о неполной поддержки возможностей этого тега.
  • @filesource (файл) — этот тег можно размещать только на самом начале php-файла, так как тег применим только к файлу и включит весь код файла в сгенерированную документацию.
  • @global (переменная) — на данный момент этот тег не поддерживается, возможно, будет реализован в следующих версиях, когда он будет переосмыслен.
  • @ignore (в любом месте) — докблок, где указан этот тег, не будет обрабатываться во время генерации документации, даже если в нем есть другие теги.
  • @internal (в любом месте) — чаще всего используется вместе с тегом @api, чтоб показать, что код предназначен для внутренней логики этой части программы. Элемент, обозначенный этим тегом, не будет включен в документацию.
  • @license (файл, класс) — что же он еще может делать, если не указывать тип лицензии для написанного кода.
  • @link (в любом месте) — используется для вставки ссылок, но, как пишет документация, полностью функциональность тега пока не поддерживается.
  • @method (класс) — применяется к классу и служит для описания магических методов, которые обрабатываются магической функцией __call().
  • @package (файл, класс) — разбиение кода на логические подгруппы. Когда вы помещаете классы в один namespace, вы тем самым показывает их функциональную схожесть. Если классы лежат в разных неймспейсах, но имеют одинаковый логический признак, их можно сгруппировать с помощью этого тега, например, если у вас классы работающие с корзиной заказа разбросаны по разным местам. Но лучше отказаться от такой практики, по код стайлу Symfony, например, этот тег не должен использоваться.
  • @param (метод, функция) — предназначен для описания входящих параметров функции. Важно также отметить, что если вы уже взялись описывать входящие параметры для конкретной функции через докблоки, то нужно описывать все, а не только первый или второй.
  • @property (класс) — так же, как и @method, этот тег размещается в докблоке для класса, но описывает свойства, доступ к которым будет обрабатываться через магические методы __get() и __set().
  • @property-read, @property-write (класс) — аналогично предыдущему тегу, но обрабатывают только один магический метод, __get() или __set() соответственно.
  • @return (метод, функция) — предназначен для описания значения, которое возвращает функция. Можно указать его тип, и PhpStorm подхватит его и будет выдавать подсказки, но об этом чуть позже.
  • @see (в любом месте) — с помощь этого тега можно вставлять ссылки на внешние ресурсы, как и с помощью @link, но также вставлять относительные ссылки на классы и методы.
  • @since (в любом месте) — можно указать версию, в которой появился кусок кода.
  • @source (в любом месте, кроме начала файла) — с помощью этого тега можно помещать в документацию участки исходного кода (задается строка начала и конца).
  • @throws (метод, функция) — используется для указания исключений, которые могут быть вызваны в данной функции.
  • @todo (в любом месте) — самый оптимистически тег, используется программистами, чтоб напомнить себе доделать что-то, когда-то в каком-то участке кода. IDE умеют распознавать этот тег и группируют все участки кода в отдельном окне, удобно для будущего поиска. Это общепринятый стандарт и используется очень часто.
  • @uses (в любом месте) — предназначен для отображения связи между разными участками кода. Он чем-то похож на @see, но разница в том, что @see создает однонаправленную ссылку, т.е. после перехода на новую страницу документации у вас не будет ссылки назад, а @uses в процессе его обработки ставит обратную ссылку, т.е. ссылку для обратной навигации.
  • @var (переменная) — используется для указания типа и описания переменных, как тех, что встречаются внутри функций, так и свойств класса. Следует учесть разницу между этим тегом и тегом @param. Тег @param используется только в докблоках для функций и описывает входящие параметры, а @var используется для документирования обычных переменных.
  • @version (в любом месте) — обозначает текущую версию программы, в которой появился данный класс, метод и т.д.

Устаревшие теги, которые, скорее всего, в будущем не будут поддерживаться:

  • @category (файл, класс) — использовался для группирования пакетов вместе.
  • @subpackage (файл, класс) — использовался для выделения определенных групп в пакетах.

Не все теги одинаково популярны, чаще всего используются: @var, @param, @return, @todo, @throws, остальные — реже. А такие, как @property и @method я вообще еще не встречал в применении, потому что «работать с магией» в PHP — опасно :)

Удобство использования докблоков в IDE

Если вы разрабатываете open source проект, то конечно документирование публичного API с помощью докблоков необходимо. Это не только позволит вам сгенерировать готовую документацию, но также позволит использовать ваш код удобно другим разработчикам в своих IDE. Что касается вашего приватного кода для аутсорс проекта, то использование докблоков может показаться не очень уместным, тем не менее советую их использовать, это значительно ускорит вашу разработку.

Для примера возьмем самую популярную IDE для PHP — PhpStorm. Рассмотрим предыдущий пример поиска кроликов:

$rabbits=$search->findRabbitsInLocations('/Sherwood/');foreach($rabbitsas$rabbit){$rabbit->doSomething();}

Что хранят в себе переменные $rabbits и $rabbit? PhpStorm об этом ничего не знает. PHP — язык слабо типизированный, тип результата функции не задается жестко из ее описания (привет PHP7, где это будет реализовано). Поэтому вашей IDE нужно подсказать с помощью докблоков, как вести себя с тем или иным кодом. Вариантов есть несколько. Можно сделать так:

/** @var Rabbit $rabbit */foreach($rabbitsas$rabbit){$rabbit->doSomething();}

Или добавить тег @return в метод findRabbitsInLocations:

/**
 * @return Rabbit[]
 */publicfunction findRabbitsInLocations($locations){// some operations here...return[];}

Обратите внимание, что мы указали Rabbit[], а не Rabbit. Квадратные скобки дают понять, что возвращается массив объектов класса Rabbit, если квадратные скобки убрать, то это будет означать, что метод возвращает один экземпляр класса Rabbit. Еще можно написать так @return null|Rabbit[], вертикальная палка означает «ИЛИ», в данном случае мы указываем, что метод вернет либо массив кроликов, либо null.

Независимо от того, какой способ указания типа вы выбрали, PhpStorm теперь будет выдавать вам подсказки, когда вы напечатаете $rabbit-> и подождете мгновение:

Комментирование кода и генерация документации в PHP

Так происходит потому, что PhpStorm знает, что в переменную $rabbits возвращается массив объектов класса Rabbit. Далее в цикле foreach переменная $rabbit получает один элемент массива, который является экземпляром класса Rabbit и PhpStorm показывает вам доступные публичные методы из этого класса.

Таким образом, не отрываясь от клавиатуры, вы можете использовать классы с публичными методами, которые написали ваши коллеги. PhpStorm будет выдавать вам подсказки, и если метод назван понятно, вы сможете использовать его даже без чтения его исходного кода и документации.

Еще одна полезная фича докблоков в паре с PhpStorm — это предупреждения о неправильных входных параметрах. Допишем докблок для одного из методов класса Rabbit:

/**
 * Run in metres
 *
 * @param int $metres Metres
 */publicfunction runInMetres($metres){// some operations here...}

Тут мы указываем, что на вход должно приходить целое число (опять же, в PHP7 это возможно будет задать на уровне синтаксиса самого языка). Что будет, если мы передадим в этот метод массив?

Комментирование кода и генерация документации в PHP

PhpStorm выделит цветом и выдаст вам подсказку, что на вход ожидается int, а вы передает array. Удобно, правда? Так же подсказки будут выдаваться и на несоответствие классов, интерфейсов. Если ваш метод поддерживает несколько типов для входящих аргументов, то разделите их также через |. В данном примере, если метод runInMetres() также умеет обрабатывать массивы, то в докблок можно дописать «@param int|array $metres Metres» и PhpStorm перестанет ругаться.

PhpStorm также умеет сам генерировать докблоки. Поставте курсор строкой выше на объявление функции, класса или переменной, наберите /** и нажмите Enter, IDE сгенерит вам докблок по шаблону, по желанию можно подправить. Также генерацию докблоков можно запустить через Alt + Insert.

Как соблюдать стили комментирования

Это хорошо, если все участники команды соблюдают правила документации для PHPDoc. Но все же на практике все намного печальнее. Полностью соблюдать стандарт получается только у перфекционистов, либо у тех, кто долго пользуется докблоками и это у них автоматизировано. Есть категория программистов-новичков, которые хотят использовать докблоки, но забывают их иногда использовать, либо еще не полностью разобрались с тем или иным тегом. Ну конечно же, есть упертые люди, которые не делают это, даже если предварительно команда согласилась делать.

Чтоб минимизировать дискомфорт, нужно заставить каждого участника команды включить в PhpStorm инспекцию докблоков Settings > Editor > Inspections > PHPDoc и отметить там все галочки:

Комментирование кода и генерация документации в PHP

Так же следует использовать PHP CodeSniffer (phpcs) с подходящим вам код стайлом. Не уверен, как насчет всех код стайлов, но для Symfony докблоки являются обязательными. Поэтому phpcs в Шторме будет выдавать вам предупреждения на лету. Настройки делаются в том же месте, а вот еще есть дополнительная инструкция.

Комментирование кода и генерация документации в PHP

Конечно это не заставит всех на 100% придерживаться правил. Но особенных ленивцев можно нагрузить еще одной цитатой из книги «Чистый код», правда, это больше относиться к форматированию кода, но смысл тот же:

«Правила должны соблюдаться всеми участниками группы. Это означает, что каждый участник группы должен быть достаточно разумным, чтобы понимать: неважно, как именно размещаются фигурные скобки, если только все согласились размещать их одинаковым образом.»

Генерация документации с помощью phpDocumentor

Теперь, когда все придерживаются правил, и ваш код покрыт докблоками, можно сгенерировать документацию. Приводить всю документацию по phpDocumentor не буду, всего лишь минимум команд, остальное на официальном сайте.

Итак, нужно установить phpDocumentor. Его можно поставить глобально вот так:

$ wget https://www.phpdoc.org/phpDocumentor.phar
$ chmod +x phpDocumentor.phar
$ sudomv phpDocumentor.phar /usr/local/bin/phpdoc
$ phpdoc --version

Либо добавить как зависимость в composer.json вашего проекта.

$ composer require --dev"phpdocumentor/phpdocumentor:2.*"

А теперь, находясь в директории проекта, который вы покрыли докблоками, просто запустите из консоли:

$ phpdoc -d src/

Как я и упоминал, это самый минимальный набор действий для генерации документации, опция -d src/ указывает на путь к файлам, которые вы хотите обработать. Сгенерированная документация будет создана в папке output. Конечно же, у этой утилиты есть разные параметры и она умеет разные штуки. А выглядеть сгенерированная документация будет так, можно выбрать существующий шаблон или создать свой.

Генерация документации с помощью Sami

Еще один инструмент для генерации php-документации на основе докблоков — утилита Sami. Возможно, она не такая известная, но я решил ее упомянуть, так как с помощью Sami генерируется документация нашей любимой Symfony. А написал эту утилиту сам Fabien Potencier, и писал об этом когда-то в своем блоге.

Генератор документации Sami отличается от phpDocumentor тем, что его конфигурация хранится в PHP-файлах. В общем, заточить под себя Sami можно намного круче, чем phpDocumentor, но это все придется делать ручками, т.е. написать немного кода. Там даже можно переопределять разные куски кода, которые отвечают за генерацию документации. И шаблоны все на TWIG’е, удобно переопределять. Более детально можете познакомиться с Sami на страничке репозитория на GitHub.

Заключение

Это всего лишь небольшой обзор проблемы комментирования кода и способов ее решения в PHP. Данная статья затрагивает всего понемногу, чтоб побудить желание исследовать тему документации кода самостоятельно. Если вы новичок в PHP, то советую почитать подробную документацию о phpDocumentor. Если у вас богатый опыт разработки проектов с хорошей документации, то можете поделиться им в комментариях. ^_^