UA EN
Інструменти ментального картування для дизайнерів

Інструменти ментального картування для дизайнерів

Інструменти для створення ментальних карт для дизайнерів

Принципи створення ментальних карт можна використовувати для виконання багатьох завдань: від планування ремонту вдома до створення дизайнів. Єдине, що слід врахувати, це те, що при виборі ментальних карт для організації ваших дизайнерських ідей краще обрати професійні рішення.

Дизайн футера сайту

Дизайн футера сайту

Дизайн подвала сайта

Хоча підвал (або футер) - це та частина сайту, яку користувачі бачать в останню чергу, його дизайном у жодному разі не варто нехтувати. У цій статті ми розповімо про те, що містить гарний дизайн футера сайту та наведемо приклади кількох вдалих рішень.

Розширення Google Chrome для веб-дизайнерів

Розширення Google Chrome для веб-дизайнерів

Розширення Google Chrome для веб-дизайнерів

Коли Google запустила Chrome багато років тому, у 2008 році, одним з очевидних недоліків був майже повна відсутність розширень — що було дуже незручно, якщо ви звикли до безлічі їх, які пропонував Firefox. Але сьогодні браузер від гіганта пошуку має різноманітні розширення Google Chrome для веб-дизайнерів.

Unity зустрічається з Canvas

Unity зустрічається з Canvas

Canvas в Unity

Привіт! Нещодавно я думав про свій досвід роботи в якості Unity розробника і вирішив, що настав час поділитися тим, що я дізнався про створення інтерфейсів в Unity. Тож якщо це те, що ви шукали, читайте далі.

Розробка сайтів на PrestaShop

Розробка сайтів на PrestaShop

Розробка сайтів на PrestaShop

Як видно з заголовка, у цій статті йтиметься про розробку сайтів-магазинів. Відразу хочу зазначити: цей пост не є технічним, це, скоріше, просто витяг з власного досвіду роботи з e-commerce платформами. Основною метою при написанні тексту було бажання поділитися своїм досвідом з розробниками, які тільки починають свій шлях у величезному світі девелопменту для e-commerce.

Unity3D чи Unreal Engine 4

Unity3D чи Unreal Engine 4

Unity3d vs Unreal Engine 4

Не так давно ми стикнулися з труднощами у виборі, який движок використовувати, Unity3d чи Unreal Engine 4 (UE4). Тому я вирішив написати невелику статтю на цю тему. Тут я коротко опишу переваги та недоліки кожного движка, а також поділюсь аргументами, які вплинули на наш остаточний вибір.

Дослідницьке тестування 3.0

Дослідницьке тестування 3.0

Автоматизація зборки фронтенда за допомогою Grunt

На самому початку було тестування. Ніхто не розрізняв сценарне та дослідницьке тестування. У 1961 році Джеррі Вайнберг у книзі «Основи комп'ютерного програмування» в главі про тестування визначив його як в основі своїй дослідницьке і попросив з обережністю ставитися до його формалізації.