Основы Swift. Типы данных

В этой статье мы продолжаем изучать программирование на Swift, языке, с помощью которого создаются приложения для iOS и программы для OS X. Сегодня вас ждет обзор типов данных языка программирования Swift, а также немного кода.

При написании кода мы работаем с разными типами данных Swift. Базовые типы, которые используются чаще всего:

  1. String (текстовая строка);
  2. Int (целое число);
  3. Float (32-битное число с плавающей точкой);
  4. Double (64-битное число с плавающей точкой для более длинных переменных);
  5. Bool (логическое значение «true» или «false»).

Swift обрабатывает их всех по отдельности. Посмотрим на особенности типов данных Swift.

Тип String

Мы уже познакомились с типом String (строка символов), когда присвоили текстовое значение переменной. Строки бывают длинными (миллион и более букв), короткими (10 букв) или даже пустыми (без единой буквы). При этом все они работают одинаково.

Swift знает, что переменная name должна содержать строку, поскольку при ее создании мы ввели текстовое значение «Tim McGraw»:

var name ="Tim McGraw"

Если переписать код следующим образом, наш проект перестанет работать:

var name
name ="Tim McGraw"

Xcode выдаст сообщение об ошибке: «Type annotation missing in pattern», что переводится буквально как: «Я не могу определить тип данных, потому что вы не предоставили достаточно информации».

Как поступить в такой ситуации? На самом деле у нас есть два варианта действий: либо инициировать переменную с первоначальным значением, либо указать ее тип. Создадим переменную, указав ее тип (String) после двоеточия, а начальное значение присвоим позже в любой части кода:

var name: String
name ="Tim McGraw"

Такая запись не приведет к ошибке, поскольку Swift знает, какой тип данных переменная name получит в будущем.

Обратите внимание: чтобы ваш код был «чистым», не ставьте пробел перед двоеточием.

Swift всегда стремится знать заранее, какому типу данных соответствует определение каждой новой переменной и константы. И это хорошо с точки зрения разработчика, ведь в таком случае за него уже реализован механизм устранения возможных ошибок, связанных с несоответствием вводимого значения заданному в определении типу данных. Например, Swift откажется присвоить числовое значение строковой переменной.

Тип Int

Попробуем создать новую переменную с типом Int, которая содержит целое число, т.е. число без дробной части. Это могут быть как положительные (простые), так и отрицательные целые числа: 3, 30, 300, –16777216...

var name: String
name ="Tim McGraw"
var age: Int
age =25

Мы инициировали строковую переменную name и целочисленную переменную age.

Обратите внимание на обязательные требования: в языке Swift принято стандартное соглашение о кодировании, согласно которому имена переменных, констант, методов, функций начинаются с прописной буквы (name, age), а типов данных — с заглавной (String, Int).

Теперь, когда у нас есть две переменные с различными типами данных, мы можем проверить работу механизма соответствия типов в действии. Сделаем следующее:

name =25
age ="Time McGraw"

В этом коде мы пытаемся присвоить целое число строковой переменной и строку — целочисленной переменной. К счастью, Xcode сообщит нам об ошибках, соблюдая негласное соглашение: программист сообщает о том, какие данные собирается хранить в переменных, а среда берет на себя функции контроля за их строгим и неукоснительным соблюдением.

Перед тем, как двигаться дальше, удалите или закомментируйте эти две строки, в противном случае весь последующий код в playground работать не будет.

Типы Float и Double

В Swift типы данных Float и Double используются для хранения чисел с плавающей запятой, например: 3,1; 3,141; 3,1415926; –16777216,5. Они отличаются между собой только количеством отображаемых цифр в десятичной части числа. Компания Apple рекомендует всегда использовать тип Double по умолчанию.

Введите следующий код в playground:

var latitude: Double
latitude =36.166667
var longitude: Float
longitude =86.783333

Обратите внимание, что при выводе результатов в правой части рабочей области playground переменная longitude где–то «потеряла» цифру «3» в конце. Чтобы лучше понять и разобраться с тем, что происходит, немного изменим наш предыдущий код:

var longitude: Float
longitude =86.783333
longitude =186.783333
longitude =1286.783333
longitude =12386.783333
longitude =123486.783333
longitude =1234586.783333

Переменная longitude имеет тип Float, в котором предусмотрено 8 бит для хранения данных. Это накладывает ограничения на отображение целой и дробной части — Swift постоянно пытается «выровнять» число, «забирая» разряды из дробной и добавляя их в целую часть числа. Чем ближе левая сторона к своему максимуму, тем меньше места остается для правой!

Типы данных Float и Double в playground

Изменив тип с Float на Double, мы получим корректное отображение всех чисел:

var longitude: Double

В этом примере показано основное отличие между типами Double и Float. Оно заключается в двойной точности хранения и отображения хранимых чисел. Отдельно хочу обратить внимание на то, что при попытке ввода большого числа вроде 123456789,123456789 результат будет округлен до 123456789,1234568.

Тип Boolean

У Swift есть встроенный тип данных, который используется для хранения значений «true» и «false». Он называется Boolean или коротко Bool:

var stayOutTooLate: Bool
stayOutTooLate =true
var nothingInBrain: Bool
nothingInBrain =true
var missABeat: Bool
missABeat =false

Подведем итоги. Мы узнали об основных типах данных в языке Swift (String, Int, Float, Double и Bool), а также о механизме предотвращения ввода значения переменной, которое не отвечает ее типу. В следующей статье мы расскажем об аннотировании типов данных (в Swift аннотации — это необязательные элементы кода, язык определяет тип данных, исходя из присвоенного значения), а также о интерполяции строк.

Источник: Hacking with Swift

Читайте далее: Основы Swift. Интерполяция строк и аннотация типов данных

Нужен MVP, разработка под iOS, Android или прототип приложения? Ознакомьтесь с нашим портфолио и сделайте заказ уже сегодня!