

Привет! Недавно я размышлял о своем опыте разработчика Unity и решил, что настало время поделиться тем, что я узнал о создании интерфейсов в Unity. Так что если это то, что вы искали, читайте дальше.
Привет! Недавно я размышлял о своем опыте разработчика Unity и решил, что настало время поделиться тем, что я узнал о создании интерфейсов в Unity. Так что если это то, что вы искали, читайте дальше.
Разработка сайтов на PrestaShop
Как видно из заголовка, речь в данной статье пойдет о разработке сайтов-магазинов. Сразу хочу оговориться: данный пост не является техническим, это, скорее, просто выжимка из собственного опыта работы с e-commerce платформами. Основной целью при написании текста было желание поделиться своим опытом с разработчиками, только начинающими свой путь в огромном мире девелопмента для e-commerce.
Комментирование кода и генерация документации в PHP
Зачем нужны комментарии к программному коду? В каком виде их писать? Где они нужны, а где нет? Как правильно комментировать код? Как придерживаться одинакового стиля документирования всем участникам команды?
Как ускорить работу сайта, используя кэширующий прокси-сервер Varnish
Рано или поздно у каждого разработчика проекта с ростом посетителей возникает вопрос, как ускорить загрузку сайта, каким образом решить проблему с его быстродействием.
Установка и настройка Symfony2
С момента выхода Symfony 2.0 процесс инсталляции и нужные для этого инструменты менялись и улучшались несколько раз. В данной статье мы рассмотрим, что нужно сделать для того, чтобы установить и настроить Symfony2-приложение.
Как создать CRUD приложение на Symfony2?
Разработка классического CRUD (Создание/Чтение/Обновление/Удаление) приложения для работы с базами данных — задача крайне распространенная. В свете выхода новой версии нежно любимого нами фреймворка хочу рассказать, как создать приложение на Symfony2.
Первое, что выделяет данный PHP-фреймворк среди толпы остальных — это гибкая архитектура Symfony2, которая позволяет быстро разрабатывать приложения. В этой статье мы коротко расскажем о ее основных особенностях.
Поскольку не так давно мы прошли через муки «какой движок выбрать, Unity3d или Unreal Engine 4 (UE4)», я решил написать небольшую статью, в которой в двух словах опишу преимущества и недостатки каждого из движков, а также поделюсь тем, какие аргументы повлияли на наш конечный выбор.
Сегодняшний урок я назвал «Культура кода». В нем я постараюсь донести мысль о том, насколько важно писать читаемый код. Это будет интересно, потому что код пишется не столько и не только для одного разработчика. Работа в команде обязывает писать так, чтобы твоим коллегам было понятно, о чем речь.
Автоматизация сборки фронтенда с помощью Grunt
Автоматизаторов сборки есть великое множество, бери не хочу, но многие не подходят для простых задач. Ниже будет описание того, что используют для более быстрой работы над фронтендом. Кому интересно — прошу под кат.