
Відгук про майстер-клас «Управління ризиками»
Однією із необхідних гілок знань проектного менеджера, на мою думку, є правильне управління ризиками. Саме тому я відвідала воркшоп «Управління ризиками», що відбувся 19 квітня у Km Code’n’Coffee.

Відгук про майстер-клас «Управління ризиками»
Однією із необхідних гілок знань проектного менеджера, на мою думку, є правильне управління ризиками. Саме тому я відвідала воркшоп «Управління ризиками», що відбувся 19 квітня у Km Code’n’Coffee.

8 років ми створюємо найкращі проєкти для вас!
Цього року нашій команді виповнилося 8 років! За час роботи ми реалізували понад 120 проєктів, серед яких найбільші логістичні та поштові сервіси. Кількість наших однодумців зросла — нас уже понад 45 спеціалістів.

Ми відвідали одну з найбільших конференцій в Україні PHP fwdays'17
Вирушаємо. На потяг ми сіли о 02:42.

Наші враження від JavaScript Frameworks Day 2017
22 квітня на Javascript Frameworks Days зібралися javascript-гіки з метою похоліварити на тему, в кого фреймворк кращий і швидкодія більша, дізнатися щось нове зі світу JS та просто побачити один одного, бо проекти та дедлайни часто-густо заважають це робити.

Корисні бібліотеки Android для автоматизації дрібних завдань розробників
Ми вже ділилися з вами деякими нашими відкритими проєктами, але це було деякий час тому, і ми додали нові матеріали до нашого GitHub. Цього разу це будуть корисні бібліотеки для розробників Android.

CSS переходи та анімації. Модуль траєкторії руху CSS
До появи CSS3 за слова «анімація» верстальників кидало в холодний піт. А все тому, що в ті часи зробити якісну та гарну анімацію було не тривіальним завданням. CSS цього робити не вмів, тому всі анімації робилися на JavaScript.

29 жовтня у Києві вже в сьомий раз відбулася конференція під назвою Symfony Camp 2016, яка збирає сотні симфоністів з усієї України та сусідніх країн. Сама конференція проходила, як і зазвичай, в готелі «Козацький», який знаходиться в центрі Києва на Майдані Незалежності.

Сьомий день народження нашої ІТ-компанії
29 вересня нам виповнилося 7 років! День народження студії — чудова нагода покинути стіни офісу і кудись вирушити, тож цього разу ми вирішили відвідати місто-фортецю Кам’янець-Подільський.

Проекти з відкритим вихідним кодом студії stfalcon.com
У своїй роботі багато комерційних компаній, що працюють на ринку мобільних додатків і веб-розробки, використовують open source рішення. Студія stfalcon.com - не виняток: наш улюблений PHP-фреймворк Symfony2.

5-й День народження нашої ІТ-компанії
Час летить невпинно... І ось наша студія вже відсвяткувала свій п’ятий день народження. Як завжди, наші корпоративи проходять незвично, цікаво та екстремально. Цього разу ми поїхали святкувати у Львів.

Nizam тепер доступний в Google Play
Сьогодні ми раді оголосити, що наближаємося до фінішної прямої нашої третьої гри Nizam, покрокової головоломки у стилі три в ряд для 1 або 2 гравців. Сеттинг гри заснований на арабських казках з чарівниками та магією. Головний герой відважно бореться проти чарівників, магів і легендарних монстрів Сходу.

Процес розробки 2d гри на Android завершено. Розпочато процес виходу на ринок. Змін багато: ми значно переробили інтерфейс, додали новий контент (монстри, зброя, броня), рівні (включаючи навчальний) та покращили продуктивність (Object Pool). Також я з нетерпінням хочу поділитися з вами своїм досвідом роботи з дизайнерами рівнів та художниками.

Розробка 2D ігор на Android: запуск демо
До останньої версії було додано багато цікавих нововведень: програмна анімація персонажів замість кадрової анімації, можливість відривати частини тіла, режим виживання, стаціонарні гармати, місії для квестового режиму, нова зброя, переваги та бонуси. Також змінилася механіка отримання зброї.

Розробка 2D ігор на Android: дизайн
Привіт усім! У цій частині ми поговоримо про рівні на основі плиток, редактор для них, нову систему хвиль та нову зброю, а також про виклики, пов'язані з меню. І так, ми нарешті знайшли художника і будемо раді представити вам нові роботи.

Процес розробки 2d гри на Android: пошук ідей, налаштування
Усім привіт! Уже більше двох тижнів у студії кипить робота над новим проєктом — 2d шутер із видом зверху і трохи незвичною перспективою для персонажів (про що ми поговоримо докладніше).
Розробка логістичних рішень з генеративним ШІ
Допомагаємо транспортним і логістичним компаніям масштабуватися швидше: