IoT

С растущей глобализацией, подключение различных типов устройств к Интернету и управление ими с помощью смартфона никого больше не удивляет. Какова же роль мобильных приложений в Интернет вещей (Internet of Things)?

Объем рынка Интернета вещей (IoT) стремительно растет с 2009 года. По данным Statista, мировой рынок Интернета вещей достигнет объема в 1,7 триллиона долларов. С развитием данной технологии мир получает широкий спектр новых концепций, таких как умные города, а также подключенные к Интернету автомобили и игрушки. Мобильные приложения играют важную роль в Интернете вещей. Они выступают в роли интерфейса, который позволяет пользователям взаимодействовать с физическими устройствами при поддержке IoT. Поэтому с ростом данного рынка развитие мобильных приложений также расширяется. В ближайшем будущем мы, вероятно, увидим огромную трансформацию того, к чему привыкли люди в своей повседневной жизни. Вот почему производители должны принимать во внимание некоторые важные аспекты, чтобы извлечь максимальную выгоду с нового технологического направления.

Что такое Интернет вещей?

Интернет Вещей — это концепция подключения физических устройств к Интернету и/или друг к другу. Этот термин включает в себя широкий спектр устройств от бытовой техники до автомобилей и даже зданий, образующих термин, широко известный как «умные города». Кроме того, IoT может также относится и к составляющим техники. Так реактивный двигатель самолета, подключенный к Интернету, может отправлять данные о производительности на портативное устройство, чтобы инженеры могли настроить этот двигатель или своевременно обнаружить его неисправности. Gartner прогнозирует, что к 2020 году будет насчитываться более 26 миллиардов подключенных устройств. То есть IoT — это огромная сеть подключенных устройств, которые передают различные данные.

Почему подключенным устройствам необходимо передавать данные

IoT

В одной из своих статей Wired описал одну из наиболее важных проблем IoT. Она представляет собой концепцию, в которой далеко не все устройства должны быть подключены к Интернету. Каждое устройство должно собирать и обмениваться данными только в том случае, если это действительно необходимо. Конкретная цель, определяемая полезностью для клиента, может быть единственной причиной подключения устройства к Интернету.

Когда речь идет об Интернете вещей в производстве, встроенные датчики могут повысить эффективность и значительно сократить расходы при производстве материалов. Например, компания под названием «Concrete Sensors» использует устройство, интегрированное в бетон, для контроля состояния материала. Его инновация экономит клиентам примерно 365 000 долларов США при строительстве каждого этажа при вложениях всего в 30 000 долларов. Так или иначе, подключенным устройствам нужна конечная точка, которая будет извлекать, обрабатывать и отображать данные. Сейчас мобильные приложения в основном используются в качестве конечных точек для потоковой передачи музыки, развлечения пользователей или для того, чтобы помочь им взаимодействовать со своими друзьями через социальные сети. Однако мобильные приложения также могут работать как шлюз.

Интернет вещей, как правило, имеет более простую архитектуру по сравнению с мобильными устройствами. Им нужна конечная точка, с которой они смогут отправлять данные. В результате эти конечные точки могут отслеживать различные значения, такие как состояние открытия двери дома: открыта или закрыта, для передачи этих данных программному обеспечению для дальнейшего анализа. Поэтому подключенные устройства и мобильные приложения неразделимы, поскольку последние предоставляют инструмент анализа и пользовательский интерфейс для доставки обработанных данных конечным пользователям.

Где используется Интернет вещей?

IoT

За последние годы число мобильных приложений для взаимодействия с IoT значительно возросло, что начало сильно влиять на развитие Интернета вещей. По нашему мнению, мобильные приложения являются одним из наиболее значимых факторов роста тренда IoT. Мобильные приложения - это нечто большее, чем просто инструмент для компаний, занимающимися технологией Интернета вещей и стремящимися создать более интеллектуальные устройства, направленные на улучшение большинства аспектов жизни людей.

Обучение в игровой форме

Подключенные устройства теперь могут развлекать людей и частично заменять потребность в домашнем животном. Cozmo — маленький умный робот, обладающий личностью с искусственными эмоциями. Фактически, это интерактивная игрушка, которая может помочь владельцу научиться программированию.

У робота есть свой центральный процессор, который определяет поведение игрушки. При этом он подключается к конкретному мобильному приложению, которое обрабатывает большинство операций и команд с использованием искусственного интеллекта, которому можно обучить через это же приложение.

Приложение Cozmo подключает ваше портативное устройство к роботу через Wi-Fi. Сам Cozmo не может подключиться к Интернету, но для него требуется Wi-Fi, поскольку он обеспечивает большую пропускную способность по сравнению с Bluetooth. Робот устанавливает свою собственную безопасную сеть, к которой пользователь должен подключаться каждый раз при запуске приложения.

Удалённое общение домашних животных и их владельцев

PetChatz — это интерактивная система, позволяющая владельцам домашних животных общаться с их питомцами из любой точки мира при помощи аудио- и видеосвязи. PetChatz также позволяет владельцам домашних животных играть в игры со своими спутниками и вознаграждать их вкусными призами. При помощи данного устройства как вы можете позвонить своему питомцу, так и он сможет позвонить на ваше мобильное приложение, нажав кнопку, запускающую связь. С данным устройством и мобильным приложением, вы всегда можете поддерживать связь с вашем питомцем, где бы вы ни находились. Эта система, к слову, схожа с известным устройством PetCube, успешно получившим финансирование через crowdfunding- кампанию.

Управление домом

Умные дома — еще одна концепция Интернета вещей. Подключая бытовую технику к Интернету, вы получаете полный контроль над функциями ваших домашних гаджетов. Благодаря подключению к Интернету IoT-приложения могут отправлять push-уведомления на смартфон и позволять пользователям настраивать и включать/выключать системы, когда они находятся вне дома.

Одной из таких систем является SmartHouse-KNX, с помощью которой вы можете быть уверены, что свет выключен, шторы опущены, варочная панель выключена, отопление отключено, а система сигнализации - активирована. Используя эту технологию, вы можете управлять любым электрическим устройством в своем доме через мобильное приложение. Это помогает владельцам недвижимости сэкономить до 45% годового потребления энергии, экономя при этом около тысячи евро, и значительно повысить безопасность дома.

Вывод

Широкое распространение смартфонов и расширение их возможностей для подключения к Интернету и друг к другу, развитие Интернета вещей создало значительный рыночный спрос на мобильные приложения для управление подключенными устройствами. Поэтому технологическим компаниям следует рассмотреть новые возможности для завоевания части нового огромного рынка.

Формирование широкой мобильной сети является одним из многих аспектов того, как разработка мобильных приложений развивается благодаря Интернету вещей. Мобильные приложения оказывают значительное влияние на IoT-отрасль, предоставляя удобные, актуальные и эффективные способы управления подключенными устройствами. Поэтому технологические компании должны поспешить, чтобы стать одним из первых новаторов в IoT, и наша компания по разработке Stfalcon может вам помочь в этом. У нас есть большой опыт в создании мобильных приложений с нуля для iOS и Android. Свяжитесь с нами по адресу info@stfalcon.com и превратите свою идею в реальность.