Дневник разработки Nizam, мультиплеерного три-в-ряд для мобильных платформ. Часть 1

Дневник разработки Nizam, мультиплеерного три-в-ряд для мобильных платформ. Часть 1

Дневник разработки Nizam, мультиплеерного три-в-ряд для мобильных платформ. Часть 1

Всем привет! После завершения работы над Galaxy Recon мы принялись за новый проект — мобильная мультиплеерная версия настольной игры Nizam, над которой работаем уже вторую неделю. Эта часть дневника будет касаться работы в рамках первого спринта, а также подготовительные работы. Мы разберем по косточкам процесс адаптации настольной игры к мобильным устройствам, выбор графического стиля, написание дизайн-документа, разработку в рамках методологии Scrum и другие темы. Итак, начнем.

Процесс релиза 2d игры на Android

Процесс релиза 2d игры на Android

Дневник разработки Galaxy Recon. Часть 4: Релиз

Разработка завершена. Начался процесс релиза двухмерной игры на Android. Изменений очень много: значительно переработали интерфейс, добавили новый контент (монстров, оружие, броню), уровни (включая обучающий) и улучшили быстродействие (Object Pool). Также спешу поделится с вами опытом работы с дизайнерами уровней и художниками.

Как прошел первый открытый Play Test по игре Galaxy Recon

Как прошел первый открытый Play Test по игре Galaxy Recon

Как прошел первый открытый Play Test по игре Galaxy Recon

Наша студия завершила разработку мобильной игры Galaxy Recon, о процессе разработки которой мы писали ранее. И хотя у нас есть группа тестировщиков Android-приложений в Google+, нам хотелось посмотреть на процесс прохождения вживую, пообщаться с потенциальной аудиторией и просто хорошо провести время. Поэтому мы решили провести специальное мероприятие в рамках Km Code’n’Coffe — Play Test. Событие началось в 18:30 17 июня и затянулся до 23:00. Нас посетили люди, как поверхностно знакомые с мобильными играми, так и подкованные геймеры.

Процесс разработки 2d игры на Android: Демо

Процесс разработки 2d игры на Android: Демо

Дневник разработки Galaxy Recon, 2d шутера для платформы Android. Часть 3: Техно-демо

С последней версии добавили много интересных нововведений: программная анимация персонажей вместо покадровой, отрывание частей тела, режим выживания, стационарные пушки, задания в режиме квестов, новое оружие, перки и бонусы, а также изменили механику получения оружия.

Дизайн 2d игры на Android

Дизайн 2d игры на Android

Дневник разработки 2d шутера для платформы Android. Часть 2: Дизайн 2d игры на Android

Всем привет! В этом части поговорим о тайловых уровнях, редакторе для них, новой системе волн, новом оружии и особенностях создания менюшек. И самая главная новость — мы нашли художника — теперь будем чаще радовать вас красивым артом.

Процесс разработки 2d игры на Android: поиск идей, настройка

Процесс разработки 2d игры на Android: поиск идей, настройка

Дневник разработки 2d шутера для платформы Android. Часть 1: Идея

Всем привет! Уже больше двух недель в студии кипит работа над новым проектом — 2d шутер с видом сверху и немного необычной перспективой для персонажей (о чем мы поговорим более обстоятельно). Пришло время рассказать о нем во всех подробностях. Это первая часть из серии статей про процесс разработки двухмерной игры на Android.