Как простая украинская стрелялка завоевала любовь 800 тысяч фанов по всему миру

Как простая украинская стрелялка завоевала любовь 800 тысяч фанов по всему миру

Последний блокпост

Палящее солнце. Раскаленная равнина. Соленый морской воздух обжигает легкие. Ты один в этой знойной степи. Твой блокпост — последний. Ты должен выстоять. Пока не придет подмога. Пока в обойме есть еще хоть один патрон. Ты — последняя надежда Родины! Вражеские орды ворвались на твою землю, сея разрушение. Только ты можешь остановить озверевших захватчиков. Только ты можешь вернуть то, что по праву принадлежит тебе и твоему народу.

Відгук на конференцію Lviv Gamedev 2018

Відгук на конференцію Lviv Gamedev 2018

Our marketing specialist on Lviv Gamedev 2018 conference

Кожна конференція — це насамперед емоції та можливість надихнутись на реалізацію нових цікавих рішень у рамках свого проекту. Так як основним проектом у моїй роботі є гра Останній Блокпост, я не змогла пропустити одну з наймасштабніших подій в Gamedev — Lviv Gamedev 2018!

Другий і третій епізоди «Останнього Блокпосту» вже у Google Play і App Store!

Другий і третій епізоди «Останнього Блокпосту» вже у Google Play і App Store!

Другий та третій епізоди Останнього Блокпосту вже у Google Play і App Store!

Мобільна гра «Останній Блокпост» настільки припала гравцям до душі, що ми не сумнівалися: продовженню — бути! Нових ідей було дуже багато, тому ми навіть залучити до вибору найкращих скетчів для гри учасників нашої Facebook-спільноти. Раді повідомити, що від сьогодні другий та третій епізоди гри доступні в Google Play і App Store.

Unity Brothers. Inception

Unity Brothers. Inception

Unity Brothers. Inception

Ahoi, людство!

А у нас свято. І не просто день народження якогось менеджера чи художника. Дійсно істотні зміни дістались затишного куточку розробників ігор stfalcon.com. Загалом, тиждень тому ми відкрили для себе новий та захопливий світ Unity, а декілька днів тому було створено окремий репозиторій нової гри саме на цьому ігровому двигуні! Тому — “To infinity and beyond!”, як казав один відомий дослідник.

Отчет о DevGAMM Minsk 2014

Отчет о DevGAMM Minsk 2014

Отчет о DevGAMM Minsk 2014

Приветствую! В прошлом месяце наша команда посетила Минск, чтобы поучаствовать в самой большой конференции разработчиков игр, показать свои проекты, продуктивно пообщаться и набраться опыта. DevGAMM выросла из FlashGAMM, которая изначально была задумана, как конференция для инди флеш-разработчиков и дебютировала в 2008 году. Она проводилась в Украине, России, Германии, и вот в этом году впервые была организована в Белоруссии. После того, как мобильные и HTML5-игры стали стремительно завоевывать рынок, тематика конференции резко расширилась, и переименование в DevGAMM было лишь вопросом времени, что и случилось в 2013 году.

Сегодня DevGAMM представляет собой двухдневное мероприятие с лекциями в несколько потоков для инди-разработчиков, фрилансеров, художников, аниматоров, продюсеров, издателей, инвесторов, представителей игровых порталов и других профессионалов индустрии.

Отчет о DevNightKyiv 2014

Отчет о DevNightKyiv 2014

Отчет о DevNightKyiv 2014

Всем привет! Пару дней назад наша команда разработчиков игр посетила киевскую конференцию DevNight, ранее известную как GamesNight. Это серия ивентов для разработчиков игр, которые проходят с 2012 года в разных городах России, Украины и Беларуси. Конференция имела место в Киберспорт Арене.

Низам доступен на Google Play

Низам доступен на Google Play

Низам доступен на Google Play

Сегодня мы рады объявить о завершении работы над нашей третьей игрой Низам — пошаговая три в ряд головоломка для одного и двоих игроков. Действие игры разворачиваются в сказочном арабском мире чародеев и магии. Главная героиня доблестно сражается с волшебницами и магами, а также легендарными монстрами востока. В смертоносных дуэлях нам предстоит найти древние свитки заклинаний, воспользовавшись которыми мы сможем одолеть самых смертоносных противников.

Дневник разработки Nizam, мультиплеерного три-в-ряд для мобильных платформ. Часть 2

Дневник разработки Nizam, мультиплеерного три-в-ряд для мобильных платформ. Часть 2

Дневник разработки Nizam, мультиплеерного три-в-ряд для мобильных платформ. Часть 2

Приветствую! На демо после завершения первого спринта мы получили много полезных отзывов, большинство из которых касалось взаимодействия игрока с камешками и свитками.

Что же было предложено? Любое взаимодействие с игровым полем должно сопровождаться анимацией или эффектом. Идей было много, большинство из которых мы внесли в список пожеланий для дальнейшей проработки и переноса в product backlog.