Антон Б.
Экс-руководитель отдела Mobile
Экс-руководитель отдела мобильной разработки. Senior Android разработчик (более 8 лет опыта), спортсмен
Для разработчиков нет ничего более желанного, чем создание вирального приложения. Но что нужно, чтобы возглавить верхушки чартов мобильных приложений? Мы попытались разобраться с премудростями виральности в этой статье.
Мобильное приложение может стать хорошим источником дохода, если правильно к нему подойти. В ежегодном финальном отчете App Annie 2017 был назван грандиозным годом в сфере мобильных приложений.
В мире iOS-разработки есть всем известная библиотека JSQMessagesViewController, которая помогает iOS-разработчикам без особого труда реализовать UI чата в своих приложениях. К сожалению, Android-разработчики лишены такого чудесного инструмента.
Когда вы заказываете разработку приложения, то кроме выбора платформы (Android, iOS или обе) нужно также принять решение о его бэкенде (серверной части). В этой статьи мы поговорим об альтернативе разработки бэкенда с нуля, а именно BaaS и Backendless как одном из представителей такого рода сервисов.
Рано или поздно у всех разработчиков накапливается достаточное количество готовых решений и хочется поделиться ими с друзьями, сотрудниками или со всем миром.
Мобільна гра «Останній Блокпост» настільки припала гравцям до душі, що ми не сумнівалися: продовженню — бути! Нових ідей було дуже багато, тому ми навіть залучити до вибору найкращих скетчів для гри учасників нашої Facebook-спільноти.
Существует три способа сохранения данных мобильного приложения: Shared preferences/User defaults, файлы и база данных.
31-го березня Km C’n’C гостинно приймав IT-спільноту Хмельницького на черговий тематичний івент. Цього разу щасливчиками стали Java-розробники, які мали можливість отримати корисні знання від доповідачів із Києва.
Поскольку не так давно мы прошли через муки «какой движок выбрать, Unity3d или Unreal Engine 4 (UE4)», я решил написать небольшую статью, в которой в двух словах опишу преимущества и недостатки каждого из движков, а также поделюсь тем, какие аргументы повлияли на наш конечный выбор.
Жесты — неотъемлемая часть нашей жизни. Даже при работе с нашими мобильными устройствами мы постоянно ими пользуемся: касаемся экрана, вызываем те или иные функции, листаем страницы.