UA EN

Блог Stfalcon

Антон

Антон

Екс-керівник відділу Mobile

Екс-керівник відділу мобільної розробки. Senior Android розробник (більше 8 років досвіду), спортсмен

Статті автора Антон

Як зробити додаток вірусним

Як зробити додаток вірусним

Як зробити додаток вірусним

Немає нічого більш бажаного, ніж зробити додаток вірусним. Вірусність поступово стає синонімом успіху. Але що робить деякі додатки такими популярними? Ми намагалися розібратися в цьому в цій статті.

Android In-App Purchases: Дізнайтеся, як реалізувати це

Android In-App Purchases: Дізнайтеся, як реалізувати це

Внутрішня покупка в застосунку

Заробіток на мобільному застосунку може бути досить прибутковим, якщо організувати його правильно. Згідно зі Statista, у 2023 році очікується, що щорічна кількість завантажень застосунків у світі досягне 299 мільярдів, що є суттєвим збільшенням порівняно з приблизно 247 мільярдами завантажень у 2020 році.

Бібліотека ChatKit для Android-додатків

Бібліотека ChatKit для Android-додатків

Бібліотека ChatKit

У світі iOS-розробки є всім відома бібліотека JSQMessagesViewController, яка допомагає iOS-розробникам без особливих зусиль реалізувати UI чату у своїх додатках. На жаль, Android-розробники позбавлені такого чудового інструменту.

Швидка розробка бекенду для мобільних додатків. Backendless

Швидка розробка бекенду для мобільних додатків. Backendless

Швидка розробка бекенду для мобільних застосунків. Backendless

Коли ви замовляєте розробку застосунку, після вибору платформи (Android, iOS або обидві) вам також потрібно ухвалити рішення щодо бекенду (серверної частини). У цій статті ми поговоримо про альтернативу розробці бекенду з нуля, а саме BaaS Backendless, який є одним з таких сервісів.

Як створити та опублікувати свою першу Android бібліотеку

Як створити та опублікувати свою першу Android бібліотеку

Як створити та опублікувати свою першу бібліотеку для Android

Рано чи пізно кожен розробник Android накопичує чимало готових рішень і вирішує, що було б чудово поділитися ними з рештою світу. На жаль, більшість з нас так і не доходять до цього, адже кожне рішення потрібно перетворити на окрему бібліотеку та розмістити в окремому відкритому репозиторії.

Випущені 2-й та 3-й епізоди The Last Outpost

Випущені 2-й та 3-й епізоди The Last Outpost

випущено 2-гу та 3-тю серії The Last Outpost

Мобільна гра The Last Outpost отримала теплий прийом від гравців, і ми не могли дочекатися, щоб запропонувати їм більше. У нас було багато ідей, тому ми попросили учасників нашої Facebook спільноти проголосувати за найкращі ескізи. І сьогодні ми раді оголосити, що 2-га та 3-тя серії вже доступні на Google Play та App Store.

Code’n’Coffee #22 Java

Code’n’Coffee #22 Java

Code’n’Coffee #22 Java

31-го березня Km C’n’C гостинно приймав IT-спільноту Хмельницького на черговий тематичний івент. Цього разу щасливчиками стали Java-розробники, які мали можливість отримати корисні знання від доповідачів із Києва.

Unity3D чи Unreal Engine 4

Unity3D чи Unreal Engine 4

Unity3d vs Unreal Engine 4

Не так давно ми стикнулися з труднощами у виборі, який движок використовувати, Unity3d чи Unreal Engine 4 (UE4). Тому я вирішив написати невелику статтю на цю тему. Тут я коротко опишу переваги та недоліки кожного движка, а також поділюсь аргументами, які вплинули на наш остаточний вибір.