![Зберігання даних в Android за допомогою Realm](https://storage.stfalcon.com/uploads/images/5750250a62899.webp)
Зберігання даних в Android за допомогою Realm
![Зберігання даних в Android за допомогою Realm](https://storage.stfalcon.com/uploads/images/5750250a62899.webp)
Існує три способи збереження даних мобільного додатка: Shared preferences/User defaults, файли і база даних.
Існує три способи збереження даних мобільного додатка: Shared preferences/User defaults, файли і база даних.
20-21 квітня студія stfalcon.com мала нагоду представити свій стенд на конференції Appsworld Germany 2016, що пройшла у Берліні. Подібні поїздки дозволяють як отримати нові контакти і поглянути на те, як подають себе інші ІТ-компанії, так і прокачати рівень сейлз-менеджерів.
Професійний дизайн створюється не для того, щоб просто радувати око, він допомагає досягти мети сайту, правильно структуруючи його контент. Він не тільки привертає увагу, але й ефективно її утримує. Інакше відвідувачі не перетворяться на клієнтів.
Сильне ком'юніті - важлива складова успішного стартапу. Ось чому Product Hunt такий популярний. Його творцям вдалося побудувати ком'юніті, учасники якого віддані ідеї пошуку нових корисних продуктів.
Ми вже розповідали, чому вважаємо за краще працювати з AngularJS, а сьогодні хотіли б поділитися спостереженнями про те, які відомі сайти були створені з його допомогою.
У своїй роботі багато комерційних компаній, що працюють на ринку мобільних додатків і веб-розробки, використовують open source рішення. Студія stfalcon.com - не виняток: наш улюблений PHP-фреймворк Symfony2.
Хоча підвал (або футер) - це та частина сайту, яку користувачі бачать в останню чергу, його дизайном у жодному разі не варто нехтувати. У цій статті ми розповімо про те, що містить гарний дизайн футера сайту та наведемо приклади кількох вдалих рішень.
Якщо ви розбираєтеся в Інтернеті, ви точно чули щось про цільові сторінки. Можливо, у вашої компанії є продукт або пропозиція, для яких варто створити окрему цільову сторінку.
Привіт! Нещодавно я думав про свій досвід роботи в якості Unity розробника і вирішив, що настав час поділитися тим, що я дізнався про створення інтерфейсів в Unity. Тож якщо це те, що ви шукали, читайте далі.
Навіщо потрібні коментарі в коді? Як їх писати? Де вони потрібні, а де ні? Як правильно коментувати код? Як створити однаковий стиль документації для всіх членів команди? Які існують інструменти для генерації документації?