UA EN

Блог Stfalcon

Топ 5 трендів дизайну мобільних додатків у 2015 році

Топ 5 трендів дизайну мобільних додатків у 2015 році

Дизайн мобільних застосунків не стоїть на місці, а стрімко розвивається. Смартфони увійшли в наше життя давно і зайняли в ньому значну частину. Щодня з'являється величезна кількість застосунків, які пропонують нам нові можливості використання смартфонів.

Лекція Яра Бірзула «Тестування інтерфейсів»

Лекція Яра Бірзула «Тестування інтерфейсів»

Креативний дизайнер та досвідчений тестувальник Яр Бірзул довгий час займається досить цікавим, хоч непопуляризованим видом тестування інтерфейсів. 10 липня Яр навідався в офіс компанії stfalcon.com та розповів, як покращити ефективність проекту клієнта та створювати зручні і ефективні для користувача інтерфейси. Тестування інтерфейсів по-дорослому. Вибір людей за портретом типового користувача проекту та тестування в максимально наближених для користувача умовах.

Встановлення та налаштування Symfony 2

Встановлення та налаштування Symfony 2

З моменту виходу Symfony 2.0 процес встановлення та інструменти, необхідні для цього, неодноразово змінювались та оновлювались. У цій статті ми розповімо, як встановити та налаштувати застосунок Symfony2.

Code’n’Coffee #16 IT Management

Code’n’Coffee #16 IT Management

Бажаючих послухати про управління ІТ-командами та поглибити свої знання в Project Management виявилося більше, ніж ми очікували, але в просторому конференц-залі коворкінгу «Тетріс» вдалося розмістити всіх учасників.

Архітектура Symfony2

Архітектура Symfony2

Гнучка архітектура є найпомітнішою особливістю фреймворку Symfony2. Вона допомагає цьому PHP-фреймворку виділятися та дозволяє розробникам швидко створювати функціональні додатки. Ця тема заслуговує окремої статті, тому тут ми зануримося в деякі деталі архітектури Symfony2.

Unity3D чи Unreal Engine 4

Unity3D чи Unreal Engine 4

Не так давно ми стикнулися з труднощами у виборі, який движок використовувати, Unity3d чи Unreal Engine 4 (UE4). Тому я вирішив написати невелику статтю на цю тему. Тут я коротко опишу переваги та недоліки кожного движка, а також поділюсь аргументами, які вплинули на наш остаточний вибір.

Відео доповідей Code'n'Coffee #15

Відео доповідей Code'n'Coffee #15

29 травня відбувся перший дизайнерський Code'n'Coffee. У вечір п'ятниці в офісі компанії stfalcon.com зібралися дизайнери та ті, кому цікава тема дизайну інтерфейсів. Доповідачі з Одеси, Львова та Хмельницького розповідали про актуальні тренди, нові інструменти та власні принципи роботи, які будуть корисні всім дизайнерам без винятку.

Відео доповідей Code'n'Coffee #14

Відео доповідей Code'n'Coffee #14

30 квітня відбувся Code'n'Coffee #14, присвячений гейм-розробці. Це був перший тематичний івент, корисний для мобільних розробників, а також цікавий для тих, хто ще не визначився з напрямком програмування.

Дослідницьке тестування 3.0

Дослідницьке тестування 3.0

На самому початку було тестування. Ніхто не розрізняв сценарне та дослідницьке тестування. У 1961 році Джеррі Вайнберг у книзі «Основи комп'ютерного програмування» в главі про тестування визначив його як в основі своїй дослідницьке і попросив з обережністю ставитися до його формалізації.

Поїздка на iForum 2015

Поїздка на iForum 2015

16 квітня в столиці України Києві відбулася грандіозна подія. В сьомий раз пройшла найбільша офлайн-конференція iForum. Щоб дізнатися про останні тенденції у світі IT, обмінятися досвідом і просто добре провести час, під дахом МВЦ зібралося понад 6 тисяч людей.

InnoTech Ukraine 2015 — Україна та інновації

InnoTech Ukraine 2015 — Україна та інновації

Серед широких мас існує думка, що Україна в технічному прогресі відстала від розвинених країн назавжди. Чи так це? Чи можливо скоротити це відставання? І що потрібно зробити, щоб наздогнати лідерів? Я спробую дати відповіді на ці питання, розповівши про свій візит на «Перший український форум інноваційних технологій InnoTech Ukraine».

Objective-C. Культура коду

Objective-C. Культура коду

Сьогоднішній урок я назвав «Культура коду». У ньому я спробую донести думку про те, наскільки важливо писати читабельний код. Це буде цікаво, тому що код пишеться не лише для одного розробника. Робота в команді зобов'язує писати так, щоб твоїм колегам було зрозуміло, про що йдеться.