Більшість вважає, що створити додаток складно і це вимагає глибоких навичок програмування. Але це не так. Щоб створити Android-додаток з чудовими функціями, які сподобаються вашій цільовій аудиторії, вам не потрібні навички кодування.

Якщо у вас є ідея для додатку, але ви не знаєте, як його створити, цей гід для вас! У цьому блозі ми пройдемося по процесу створення додатку від початку до кінця. Отже, давайте дізнаємося, як створити Android-додаток всього за 5 кроків.

5 кроків розробки додатку

Щодня в Google Play випускається 6,140 мобільних додатків. Статистика говорить одне: час створювати індивідуальний додаток. Якщо ви серйозно думаєте про розробку додатку, наш блог допоможе вам.

Не важливо, що ви плануєте створити – бізнес-інструмент чи студентський стартап з широкою аудиторією. Кінцевий користувач, для якого розробляється додаток, цінує в першу чергу якість і переваги, які він/вона отримає від установки. Якість програми безпосередньо визначає її попит, кількість завантажень, позитивні відгуки та високі рейтинги. Давайте подивимося, що слід покращити на етапі розробки.

1. Доступність

По-перше, інформація та функціональність, що надаються в додатку, повинні бути зручними для користувачів. Додаток має бути простим і зрозумілим для звичайних користувачів. Встановивши додаток, вони повинні отримати просту, функціональну та легку у використанні програму.

2. Інтерфейс

Цей критерій визначає, наскільки інтуїтивно зрозумілий інтерфейс додатку. Користувач повинен мати можливість легко зрозуміти, як працює додаток і як виконати ту чи іншу дію.

3. Функціональність

Неважливо, наскільки гарний дизайн і зручний інтерфейс, функціональність додатку відіграє ключову роль у його оцінці. Оцінюючи можливості, які пропонує додаток, кожен шукає відповіді на такі запитання:

- Чи легко користуватися продуктом?

- Чи включені всі необхідні мені функції?

- Чи відповідають вони на мої запитання?

В середньому оцінка додатку займає не більше 10 хвилин, тому функціональність повинна бути повною та помітною без значних зусиль.

Плануєте запуск цифрового продукту?

Розробляємо стабільні та масштабовані веб- і мобільні застосунки для бізнесу.

напишіть нам
Аліна

Клієнт-менеджер

avatar

Процес розробки додатку

Отже, давайте подивимося, як створити Android-додаток у 5 кроків.

Створення ідеї

По-перше, вам потрібно придумати ідею для мобільного застосунку. У Stfalcon ми просимо клієнта надати нам технічне завдання, а якщо його немає, ми надсилаємо бриф для розробки мобільного застосунку. Бриф допомагає пріоритизувати та визначити цілі і задачі застосунку.

В залежності від типу і завдань застосунку, під час розробки використовуються різні підходи: Waterfall і Agile. У цих двох методологіях процес створення мобільного застосунку включає однакові етапи – створення ідеї, аналітика, дизайн, розробка, тестування, виправлення помилок, реліз та підтримка застосунку після випуску. Різниця полягає у методах. Модель Waterfall означає, що продукт створюється одразу. У Agile застосунок розробляється ітераційно, кожна з яких об'єднує всі вищезазначені етапи розробки.

Аналітика не завжди є частиною процесу розробки мобільного застосунку. Іноді клієнти самостійно виконують бізнес-аналіз застосунку або приходять з готовим списком вимог. Але ті застосунки, які пройшли цей етап з компанією-розробником, виграють – саме аналітика допомагає бізнесу та розробникам досягти спільного бачення.

Ескізування

Макет дизайну застосунку може бути створений у будь-якому зручному для вас та вашої команди інструменті. Як правило, це Sketch, XD, Figma, Photoshop або Illustrator.

Неважливо, в якому ви працюєте інструменті, двічі перевірте, щоб усе в макеті було в порядку, а саме:

- Використовуються одиниці pt.

- Використовується сітка 8x8 pt для Android і 10x10 pt для iOS, і увімкнено прив'язування (не піксельне).

- Усі артборди створені для базового ppi (в @1x або mdpi).

- Усі артборди, групи і, якщо можливо, всі шари адекватно названі (не повинно бути "Rectangle copy 59" або "Group 12").

- Усі іконки та ілюстрації позначені як "експортовані" і мають чіткі назви.

- Немає порожніх або незавершених екранів чи елементів.

Це просто контроль якості. Якщо макет виконано неправильно, це неминуче призведе до конфліктів або правок. Краще зробити все добре з самого початку.

UX Вайрфрейминг

Головне завдання розробників – створити зручну екосистему з ідеальним UX або вайрфреймингом.

На етапі UX-розробки дизайнер повинен продумати весь шлях користувача від початкових екранів до завершення цільових дій, яких може бути кілька в застосунку. Як правило, шлях користувача – це гіллясте дерево можливостей з різним функціоналом: підписка на застосунок, зв'язок з підтримкою, читання тексту, оплата товарів тощо. І кожна "гілка" повинна бути добре продумана вже на етапі прототипу.

В дизайні інтерфейсу є кілька важливих деталей, про які дизайнер і клієнт повинні знати:

- основні елементи управління застосунком повинні бути внизу; верхній лівий кут у дизайні застосунку використовується мінімально і лише для певних цілей, наприклад, кнопки "Назад", оскільки до неї важко дістатися;

- контроль не обов'язково здійснюється лише за допомогою кнопок; у застосунку користувач може проводити пальцем або утримувати певні елементи управління;

- застосунки можуть прокручуватися як знизу вгору, так і справа наліво. Якщо ви використовуєте бічну прокрутку, то слід дати користувачу підказку.

Важливим етапом UX-дизайну є тестування зручності використання готового інтерфейсу. Воно включає оцінку прототипу за кількома параметрами:

- ефективність – досягнення завдань користувачем;

- результативність – час, витрачений на досягнення мети;

- задоволеність якістю обслуговування та користувацьким досвідом.

Найзручнішим способом проведення тестових сесій буде створення клікабельних прототипів у Figma та запис процесу використання сервісу з подальшим зворотним зв'язком. Проте існують більш просунуті сервіси, які транслюють процес взаємодії користувача з застосунком в реальному часі, наприклад, Userlytics, TryMyUI та UserTesting.

Дизайн інтерфейсу

Після того, як ви розробили інтерфейс, можна перейти до візуальної складової. Головне завдання на цьому етапі – привести дизайн до єдиного стилю.

Для створення застосунку для Android бажано використовувати не більше 5-6 типів одного шрифту (різних розмірів, кольорів та товщин) та 4-5 кольорів. Також варто врахувати анімацію переходу з одного екрану на інший: зникнення, зсув, попереднє завантаження тощо. При виборі кольорів також слід врахувати, що палітра кольорів iPhone зазвичай краща, ніж палітра пристроїв Android, що означає, що потрібно відмовитися від брудних і сусідніх кольорів.

Розробка застосунку

Коли є детальне технічне завдання, дизайн готовий, а прототип мобільного застосунку затверджено, починається розробка. Команда розробників Android втілює кінцевий дизайн у код – ми прописуємо всі стилі та елементи інтерфейсу, з якими взаємодіє користувач застосунку. Який процес створення програми для Android? Звернемо увагу на кілька моментів:

- файли Kotlin/Java – вони описують логіку мобільного застосунку – функції, які ви очікуєте від програми. Раніше Java була основною мовою розробки для Android, але її замінила Kotlin, хоча обидві мови можна використовувати навіть в одному проекті.

- файли XML – в них створюється видимий інтерфейс.

- Коли програма написана, її потрібно скомпілювати в єдиний файл. Є 2 варіанти збірки проекту: APK (.apk) та AAB (.aab). AAB завантажується як застосунок на Google Play, а APK одразу запускається на пристрої для тестування мобільного застосунку. Для збірки та компіляції існують спеціальні технічні інструменти.

Усі утиліти та файли, які допомагають створювати та контролювати програму, зібрані в IDE (інтегрованому середовищі розробки мобільних застосунків). Через цю програму редагується, компілюється та запускається код.

Примітка: Eclipse раніше був типовим IDE для розробників. Сьогодні найпопулярнішим середовищем для розробки застосунків є продукт від Google – Android Studio. Він розроблений на базі IntelliJ IDEA (виробництва JetBrains).

Під час розробки для Android важливо взаємодіяти з дизайнером. Дизайнер перевірить реалізацію скріншотів застосунку: чи відповідають усі стилі, яке співвідношення сторін, як закруглені кути тощо.

Альтернативи для створення мобільних застосунків

Існує чотири методи розробки мобільних застосунків:

- Нативні мобільні застосунки

- Крос-платформенні нативні мобільні застосунки

- Гібридні мобільні застосунки

- Прогресивні веб-застосунки

Обираючи правильний метод розробки для вашого проєкту, слід врахувати бажаний досвід користувача, бюджет на розробку, терміни, обчислювальні ресурси, функції, необхідні для застосунку, та ресурси для його підтримки.

- Нативні мобільні застосунки є найпоширенішим і найдорожчим типом розробки, оскільки вони створюються окремо для кожної ОС (iOS, Android або інших). Коли ми говоримо про мобільні застосунки, ми найчастіше маємо на увазі нативні.

- Крос-платформенні нативні мобільні застосунки – це метод, який дозволяє створити єдиний мобільний застосунок, що бездоганно працює на кількох операційних системах. У крос-платформених застосунках частина вихідного коду може бути спільною. Це означає, що розробники можуть створювати та впроваджувати мобільні ресурси, які працюють як на Android, так і на iOS, не переписуючи код для кожної платформи.

- Гібридні застосунки – це веб-застосунки, які виглядають як нативні та мають свої характеристики. Зокрема, вони мають значки на робочому столі мобільного пристрою, хорошу продуктивність та можливість роботи в офлайн-режимі.

- Прогресивні веб-застосунки – це нативні застосунки всередині браузера. Застосунки цього класу підтримуються всіма основними браузерами, однак поширеність технологій PWA, незважаючи на їх очевидні «переваги», досі дуже низька.

Є багато факторів, які слід врахувати при створенні вашого застосунку, такі як хто буде користувачами, які проблеми застосунок має вирішувати для своїх користувачів, які стратегії використовують конкуренти для просування своїх мобільних застосунків тощо. Відсутність будь-якого з цих факторів на етапі дизайну може створити проблеми.

Розробка для Android не є легкою справою. Багато етапів розробки для Android можуть перетинатися один з одним або відбуватися паралельно.

Розробка Android-застосунка вимагає взаємодії більше ніж одного спеціаліста. Щонайменше вам потрібні дизайнер, розробник і тестувальник. Для спеціалістів важливий досвід у комерційній розробці та знання мов програмування. При розробці для Android ми використовуємо Java та Kotlin. У крос-платформених рішеннях ми працюємо з Flutter.

Вам також знадобляться аналітичні дані на етапі підготовки для розробки якісного та затребуваного застосунку. У Stfalcon ми можемо допомогти вам на всіх етапах мобільної розробки, і ви отримаєте життєздатний продукт, просто зв'яжіться з нами електронною поштою або телефоном.

Про автора

Андрій — розробник Android з більш ніж 6-річним досвідом у створенні, інтеграції та підтримці Android-застосунків. Він має потужний досвід у розробці програмного забезпечення та застосунків корпоративного рівня. Як автор, він написав численні статті про розробку застосунків. Наразі він працює з командою Stfalcon.