EN RU
Напишите нам

Отчет о DevGAMM Minsk 2014

Отчет о DevGAMM Minsk 2014

Приветствую! В прошлом месяце наша команда посетила Минск, чтобы поучаствовать в самой большой конференции разработчиков игр, показать свои проекты, продуктивно пообщаться и набраться опыта. DevGAMM выросла из FlashGAMM, которая изначально была задумана, как конференция для инди флеш-разработчиков и дебютировала в 2008 году. Она проводилась в Украине, России, Германии, и вот в этом году впервые была организована в Белоруссии. После того, как мобильные и HTML5-игры стали стремительно завоевывать рынок, тематика конференции резко расширилась, и переименование в DevGAMM было лишь вопросом времени, что и случилось в 2013 году.

Сегодня DevGAMM представляет собой двухдневное мероприятие с лекциями в несколько потоков для инди-разработчиков, фрилансеров, художников, аниматоров, продюсеров, издателей, инвесторов, представителей игровых порталов и других профессионалов индустрии.

Читать дальше

Отчет о DevNightKyiv 2014

Отчет о DevNightKyiv 2014

Всем привет! Пару дней назад наша команда разработчиков игр посетила киевскую конференцию DevNight, ранее известную как GamesNight. Это серия ивентов для разработчиков игр, которые проходят с 2012 года в разных городах России, Украины и Беларуси. Конференция имела место в Киберспорт Арене.

Читать дальше

Низам доступен на Google Play

Низам доступен на Google Play

Сегодня мы рады объявить о завершении работы над нашей третьей игрой Низам — пошаговая три в ряд головоломка для одного и двоих игроков. Действие игры разворачиваются в сказочном арабском мире чародеев и магии. Главная героиня доблестно сражается с волшебницами и магами, а также легендарными монстрами востока. В смертоносных дуэлях нам предстоит найти древние свитки заклинаний, воспользовавшись которыми мы сможем одолеть самых смертоносных противников.

Читать дальше

Дневник разработки Nizam, мультиплеерного три-в-ряд для мобильных платформ. Часть 2

Дневник разработки Nizam, мультиплеерного три-в-ряд для мобильных платформ. Часть 2

Приветствую! На демо после завершения первого спринта мы получили много полезных отзывов, большинство из которых касалось взаимодействия игрока с камешками и свитками.

Что же было предложено? Любое взаимодействие с игровым полем должно сопровождаться анимацией или эффектом. Идей было много, большинство из которых мы внесли в список пожеланий для дальнейшей проработки и переноса в product backlog.

Читать дальше

Дневник разработки Nizam, мультиплеерного три-в-ряд для мобильных платформ. Часть 1

Дневник разработки Nizam, мультиплеерного три-в-ряд для мобильных платформ. Часть 1

Всем привет! После завершения работы над Galaxy Recon мы принялись за новый проект — мобильная мультиплеерная версия настольной игры Nizam, над которой работаем уже вторую неделю. Эта часть дневника будет касаться работы в рамках первого спринта, а также подготовительные работы. Мы разберем по косточкам процесс адаптации настольной игры к мобильным устройствам, выбор графического стиля, написание дизайн-документа, разработку в рамках методологии Scrum и другие темы. Итак, начнем.

Читать дальше

Процесс релиза 2d игры на Android

Дневник разработки Galaxy Recon. Часть 4: Релиз

Разработка завершена. Начался процесс релиза двухмерной игры на Android. Изменений очень много: значительно переработали интерфейс, добавили новый контент (монстров, оружие, броню), уровни (включая обучающий) и улучшили быстродействие (Object Pool). Также спешу поделится с вами опытом работы с дизайнерами уровней и художниками.

Читать дальше

Как прошел первый открытый Play Test по игре Galaxy Recon

Как прошел первый открытый Play Test по игре Galaxy Recon

Наша студия завершила разработку мобильной игры Galaxy Recon, о процессе разработки которой мы писали ранее. И хотя у нас есть группа тестировщиков Android-приложений в Google+, нам хотелось посмотреть на процесс прохождения вживую, пообщаться с потенциальной аудиторией и просто хорошо провести время. Поэтому мы решили провести специальное мероприятие в рамках Km Code’n’Coffe — Play Test. Событие началось в 18:30 17 июня и затянулся до 23:00. Нас посетили люди, как поверхностно знакомые с мобильными играми, так и подкованные геймеры.

Читать дальше

Процесс разработки 2d игры на Android: Демо

Дневник разработки Galaxy Recon, 2d шутера для платформы Android. Часть 3: Техно-демо

С последней версии добавили много интересных нововведений: программная анимация персонажей вместо покадровой, отрывание частей тела, режим выживания, стационарные пушки, задания в режиме квестов, новое оружие, перки и бонусы, а также изменили механику получения оружия.

Читать дальше

Дизайн 2d игры на Android

Дневник разработки 2d шутера для платформы Android. Часть 2: Дизайн 2d игры на Android

Всем привет! В этом части поговорим о тайловых уровнях, редакторе для них, новой системе волн, новом оружии и особенностях создания менюшек. И самая главная новость — мы нашли художника — теперь будем чаще радовать вас красивым артом.

Читать дальше

Процесс разработки 2d игры на Android: поиск идей, настройка

Дневник разработки 2d шутера для платформы Android. Часть 1: Идея

Всем привет! Уже больше двух недель в студии кипит работа над новым проектом — 2d шутер с видом сверху и немного необычной перспективой для персонажей (о чем мы поговорим более обстоятельно). Пришло время рассказать о нем во всех подробностях. Это первая часть из серии статей про процесс разработки двухмерной игры на Android.

Читать дальше