Олег

Олег

Дизайнер

Олег участвовал в разработке мобильных игр студии.

Статьи автора Олег

Отчет о DevNightKyiv 2014

Отчет о DevNightKyiv 2014

Отчет о DevNightKyiv 2014

Всем привет! Пару дней назад наша команда разработчиков игр посетила киевскую конференцию DevNight, ранее известную как GamesNight. Это серия ивентов для разработчиков игр, которые проходят с 2012 года в разных городах России, Украины и Беларуси. Конференция имела место в Киберспорт Арене.

Низам доступен на Google Play

Низам доступен на Google Play

Низам доступен на Google Play

Сегодня мы рады объявить о завершении работы над нашей третьей игрой Низам — пошаговая три в ряд головоломка для одного и двоих игроков.

Процесс релиза 2d игры на Android

Процесс релиза 2d игры на Android

Дневник разработки Galaxy Recon. Часть 4: Релиз

Разработка завершена. Начался процесс релиза двухмерной игры на Android. Изменений очень много: значительно переработали интерфейс, добавили новый контент (монстров, оружие, броню), уровни (включая обучающий) и улучшили быстродействие (Object Pool). Также спешу поделится с вами опытом работы с дизайнерами уровней и художниками.

Как прошел первый открытый Play Test по игре Galaxy Recon

Как прошел первый открытый Play Test по игре Galaxy Recon

Как прошел первый открытый Play Test по игре Galaxy Recon

Наша студия завершила разработку мобильной игры Galaxy Recon, о процессе разработки которой мы писали ранее. И хотя у нас есть группа тестировщиков Android-приложений в Google+, нам хотелось посмотреть на процесс прохождения вживую, пообщаться с потенциальной аудиторией и просто хорошо провести время.

Процесс разработки 2d игры на Android: Демо

Процесс разработки 2d игры на Android: Демо

Дневник разработки Galaxy Recon, 2d шутера для платформы Android. Часть 3: Техно-демо

С последней версии добавили много интересных нововведений: программная анимация персонажей вместо покадровой, отрывание частей тела, режим выживания, стационарные пушки, задания в режиме квестов, новое оружие, перки и бонусы, а также изменили механику получения оружия.

Дизайн 2d игры на Android

Дизайн 2d игры на Android

Дневник разработки 2d шутера для платформы Android. Часть 2: Дизайн 2d игры на Android

Всем привет! В этом части поговорим о тайловых уровнях, редакторе для них, новой системе волн, новом оружии и особенностях создания менюшек. И самая главная новость — мы нашли художника — теперь будем чаще радовать вас красивым артом.