

Відбувся реліз додатка KeepSnap для Android, розробленого нами спеціально для однойменного проєкту.
Відбувся реліз додатка KeepSnap для Android, розробленого нами спеціально для однойменного проєкту.
Щоденник розробки Nizam, мультиплеерної три-в-ряд для мобільних платформ. Частина 2
Вітаю! На демонстрації після завершення першого спринту ми отримали багато корисних відгуків, більшість з яких стосувалася взаємодії гравця з камінцями та сувоями.
Майстер-клас «Управління вимогами на проекті: від ідеї до працюючого продукту»
«Нерозв'язні загадки існують для того, щоб відволікти нашу увагу від розв'язних.»
Борис Крігер
Один день в Одесі, або WebCamp 2014. Project Day
23 липня 2014 року. Один день, присвячений питанням, пов’язаним з управлінням проектами. На конференцію поїхали втрьох — Олег Антонюк, Діма Коваленко та Ігор Федун. Вісім годин в потягу, і привітна Одеса зустрічає нас теплим сонечком та безхмарним небом.
Звіт про конференцію Code'n'Coffee #5, погляд зсередини
Всім привіт. Мене звати Ігор Федун, і я займаюся організацією такого чудового заходу, як конференція Code'n'Coffee. Як виявилося, мені дуже подобається організовувати подібні події, але ще більше мені подобається брати участь.
Корпоративний екстрім-тур на вікенд
Чи знаєте ви, що потрібно для того, щоб здійснити корпоративний екстрім-тур на вікенд? По-перше, ваш начальник повинен обожнювати подорожі та екстремальні види спорту, по-друге, у вашого начальника день народження повинен бути в середині літа. Нам пощастило, адже Степан любить подорожі, а день народження у нього в липні. Тому цього разу він вирішив відсвяткувати його разом з колективом в екстремальних умовах.
Щоденник розробки Nizam, мультиплеерного три-в-ряд для мобільних платформ. Частина 1
Всім привіт! Після завершення роботи над Galaxy Recon ми взялися за новий проект — мобільна мультиплеерна версія настільної гри Nizam, над якою працюємо вже другий тиждень.
Процес розробки 2d гри на Android завершено. Розпочато процес виходу на ринок. Змін багато: ми значно переробили інтерфейс, додали новий контент (монстри, зброя, броня), рівні (включаючи навчальний) та покращили продуктивність (Object Pool). Також я з нетерпінням хочу поділитися з вами своїм досвідом роботи з дизайнерами рівнів та художниками.
Як пройшов перший відкритий Play Test гри Galaxy Recon
Наша студія завершила розробку мобільної гри Galaxy Recon, про процес розробки якої ми писали раніше. І хоча у нас є група тестувальників Android-додатків у Google+, нам хотілося побачити процес проходження вживу, поспілкуватися з потенційною аудиторією і просто добре провести час.
Давним-давно в каталог LiveStreet CMS ми завантажили функціональний плагін-галерею, адже без зручного роботи з картинками в системах для сайтів життя немає.