Android все ще залишається найпопулярнішим вибором серед операційних систем для мобільних телефонів у всьому світі. У цьому блозі ми проведемо вас через усі етапи створення Android-додатку — від ідеї до запуску. Всього за кілька хвилин ви дізнаєтеся, як створити Android-додаток і як отримати життєздатний продукт в кінці.

Остаточний посібник з розробки Android

Популярність Android-додатків зростає з кожним роком і приносить все більше прибутку їхнім власникам. Наприклад, згідно з Sensor Tower, у 2020 році дохід Google Play зріс на 30% порівняно з попереднім роком.

Створення кастомного додатку для Android — це не просте завдання, адже важливо знати кілька речей.

Існує безліч інструментів для розробників Android, наприклад, 9 Patch — схема розмітки, яка дозволяє встановити правила для розтягування зображення під час зміни його розміру. Без цього важко розробляти Android-додатки та коректно відображати, зокрема, фонові зображення, через різноманітність розмірів екранів.

Плануєте запуск цифрового продукту?

Розробляємо стабільні та масштабовані веб- і мобільні застосунки для бізнесу.

напишіть нам
Аліна

Клієнт-менеджер

avatar

Існує широкий спектр типів операційних систем Android, встановлених користувачами. Це викликає багато проблем при створенні мобільних додатків для Android-пристроїв з нуля:

- Під час процесу створення додатку необхідно враховувати особливості відображення інтерфейсу на різних версіях ОС. Наприклад, системні елементи управління можуть виглядати зовсім по-різному на різних версіях Android та оболонках однієї й тієї ж версії Android;

- Різні версії в певних моментах мають різну логіку одна від одної. Наприклад, до версії 6.0 додатки не повинні були запитувати кожен дозвіл окремо (доступ до камери, мікрофона тощо), вони були зазначені в Google Play, і вважалося, що користувач знайомий з ними перед завантаженням. Починаючи з 6.0, кожен дозвіл повинен запитуватися окремо під час запуску додатку. Відповідно, якщо ви не реалізуєте обидві логічні опції під час розробки Android-мобільного додатку, він не працюватиме ані до версії 6.0, ані пізніше;

- Методи та бібліотеки програмного забезпечення змінюються: деякі з них вважаються застарілими і потребують заміни на нові. Таким чином, завжди є вибір: або підтримувати найновіші функції ОС, або дозволити якомога більшій кількості користувачів встановити мобільний додаток;

- У новітніх типах ОС додано багатозадачність у робочому просторі. Користувач може одночасно відображати кілька додатків у робочому просторі, і вашому може бути виділено абсолютно довільну площу за розміром. Це також слід враховувати під час створення додатків.

Скільки коштує створити додаток?

Ви можете розробити додаток за 2 000 доларів або більше 2 мільйонів доларів.

Вартість створення додатку залежить від багатьох факторів. Тип додатку, який ви розробляєте, функції та технологічний метод, який ви застосовуєте, суттєво впливають на витрати.

Платформа розробки додатків є дешевшою за програмування. Старші розробники в США беруть 150 доларів за годину, тоді як молодший розробник з Європи може коштувати 30 доларів за годину.

З додаванням функцій і складності до додатку вартість зросте.

Стратегія розробки мобільних додатків

Розробка додатків для Android починається зі стратегії. Вона визначає всі концепції та майбутнє вашого додатку.

Коли ви створюєте стратегію розробки мобільного додатку, існує кілька питань. Ви не можете просто створювати додатки, тому що це роблять ваші конкуренти. Конкуренти можуть мати інші бізнес-цілі, і вони не підходять для вас.

Існує 4 етапи розробки стратегії мобільного додатку:

  • Розуміння бізнес-стратегії
  • Стратегія мобільного додатку для бізнесу
  • Стратегія додатку
  • Стратегія управління продуктом

Розуміння бізнес-стратегії

Розуміння бізнес-стратегії є основою вашої розробки додатку. Різниця між стратегією компанії та стратегією додатку може бути непоправною.

Є переваги у створенні мобільної стратегії, яка пов'язана зі стратегією компанії.

  • Максимізація ROI
  • Приводить до задоволеності клієнтів
  • Зменшує потреби в навчанні
  • Знижує вимоги до інтеграції та помилки
  • Покращує якість, цінність, ефективність працівників і залученість клієнтів
  • Вирівнює цілі з завданнями

Добра мобільна стратегія є точкою дотику бізнес-цілей, мобільних можливостей і потреб клієнтів.

Стратегія мобільного додатку для бізнесу

Стратегія додатку - це ваш шлях до досягнення успіху в розробці та маркетингу. Її буде легко побудувати, якщо ви зможете відповісти на питання:

  • Яка основна мета додатку?
  • Яка перевага, яку отримає клієнт, використовуючи додаток?

Стратегія повинна бути актуальною, вимірювальною, досяжною та своєчасною. Все, що неможливо досягти, повинно бути виключене. Наприклад, мати більше завантажень, ніж Telegram, не є досяжною метою.

Створіть дорожню карту

Вам слід розділити ідею застосунку на елементи, які будуть виконані в різні терміни, як крок до створення ефективної мобільної стратегії. Це відомо як дорожня карта. Інструменти як цей значно полегшать процес.

Стратегія застосунку буде розподілена на завдання, які будуть візуально представлені. У дорожній карті ви дізнаєтеся, скільки часу потрібно, хто відповідальний за завдання та як завдання пов'язані між собою.

Бюджет

Вартість розробки мобільного застосунку та ваш бюджет визначать, як швидко його можна створити та запустити. Бюджет включає операційні витрати, капітал, персонал та інші ресурси.

Ресурси застосунку та планування бюджету безпосередньо пов'язані з бюджетом компанії, а бюджет пов'язаний з дорожньою картою.

Якщо ви хочете розробити застосунок терміново, вам слід збільшити бюджет і залучити більше ресурсів, але це можна зробити лише за умови, що у вашій компанії є доступні ресурси.

Визначення стратегії застосунку

Час визначити випадок використання відповідно до шляху клієнта. Це вимагає чіткого визначення стратегії застосунку.

Випадок використання є основою визначення стратегії застосунку. Це список дій, які визначають зв'язок між роллю та системою.

Випадок використання включає кілька аспектів, таких як щасливий шлях, намір випадку використання, альтернативні дії та тестовані дії.

Визначення, який випадок використання є першим етапом у визначенні стратегії застосунку.

Цільова аудиторія

Вам потрібно зрозуміти, хто буде використовувати ваш застосунок і який тип клієнтів.

Які потреби ваших клієнтів, вік, стать, місцезнаходження тощо?

Реальність полягає в тому, що ви не можете створити мобільний застосунок для всіх клієнтів. Простий спосіб — розробити застосунок для 80% користувачів.

Найкращий метод для визначення цільової аудиторії — це використання персонажів покупців. Це допоможе вам визначити вашу цільову аудиторію. Персонажі допоможуть категоризувати та групувати цільову аудиторію.

Визначення ключових показників ефективності

Зацікавлені сторони часто запитують, яку цінність застосунок приносить бізнесу.

Визначення KPI для застосунку допоможе контролювати ефективність. Також це допоможе встановити своєчасні цілі для досягнення застосунком.

Вам потрібно зв'язати метрики ефективності застосунку з KPI компанії.

Якщо доходи, зниження витрат і частка ринку є метриками для вашого бізнесу, тоді KPI повинні відповідати одному з KPI компанії, щоб застосунок приносив цінність.

Найважливішою метрикою ефективності застосунку є кількість нових користувачів. Інші метрики — це збільшення використання та сесій, активні користувачі, завантаження, рейтинг застосунку, повторні клієнти, утримання клієнтів, тривалість сесії та вартість життя клієнта.

Стратегія впровадження управління продуктом

Якщо ви визначили та задокументували стратегію мобільного застосунку, настав час для впровадження.

Визначення MVP

Впровадження починається з визначення мінімально життєздатного продукту. MVP — це продукт з мінімальними функціями для цілей валідації.

Замість того, щоб реалізувати всі функції одразу, вам слід обрати пріоритетні функції, починаючи з мінімально прийнятних.

Для мінімально життєздатного продукту перераховуйте всі можливі функції вашого застосунку, оберіть пріоритетні функції та додайте обов'язкові функції в першу версію. Решту функцій слід додати протягом кількох років.

Стратегія тестування

Вам потрібно буде протестувати ваш застосунок, оскільки можуть бути помилки.

Ви не зможете виправити всі помилки, але можете зменшити їх кількість, розробивши дієву стратегію тестування.

Стратегію тестування потрібно зрозуміти до того, як розробники почнуть працювати. Стратегія тестування повинна включати:

  • Обсяг застосунку
  • Що не включає в себе обсяг
  • Функції
  • Індивідуальні випадки
  • Результат
  • Версії застосунку та інтеграція

Основний процес розробки застосунків

Стратегія розробки мобільних застосунків є внутрішнім процесом, тоді як процес розробки застосунків може бути аутсорсингом.

Процес розробки застосунків складається з етапів:

  1. Визначення обсягу
  2. Дослідження користувачів/ринку
  3. UX вайрфрейм
  4. Прототип
  5. UI дизайн
  6. Анімація
  7. Архітектура програмного забезпечення
  8. Розробка для iOS
  9. Тестування
  10. Випуск

Визначення обсягу

Обсяг означає роботу, яку потрібно виконати, мету застосунку та його розміри. Обсяг включає:

  • Суть застосунку
  • Цільова аудиторія
  • Найважливіші функції застосунку
  • Візуальні особливості дизайну
  • Зв'язок з бізнес-стратегією
  • Потенційні технології, які будуть використані
  • Конкретні уподобання

Щоб задокументувати обсяг застосунку, дуже важливо визначити всі з наступних:

  • Цілі та завдання застосунку
  • Етапи та підетапи
  • Завдання та ресурси
  • Бюджет
  • Графік

Дизайн та потік застосунку будуть підготовлені на основі обсягу.

Дослідження користувачів/ринку

Це етап, на якому дизайнери UX та UI почнуть працювати на основі обсягу. Він включає дослідження ринку та дослідження користувачів.

Дизайнери повинні розробити індивідуальний UX дизайн, який допоможе вашому застосунку бути на вершині.

Вам слід почати з глибокого дослідження ринку та проаналізувати конкурентів.

Дослідження користувачів покаже кольори та теми, які допоможуть вам розвинути емоційний зв'язок з цільовою аудиторією.

Які кольори та стилі віддаватимуть перевагу кінцеві користувачі? Ви можете зібрати дані від потенційних користувачів, запитуючи фокус-групи, дизайн-майстерні тощо.

UX вайрфрейм

Візуальна привабливість інтерфейсу користувача — це UX вайрфрейм. Вам слід побудувати структуру інтерфейсу користувача, переходів та взаємодій. Це буде базуватися на дослідженнях, конкуренції та стратегії.

Ви можете використовувати спеціалізоване програмне забезпечення або ви можете створити простий ескіз на папері так, як ви хочете, щоб це виглядало в реальному застосунку.

Мета процесу дизайну UX мобільного застосунку — побачити потік застосунку, такий як кількість кнопок, куди кнопки ведуть користувача, процес реєстрації, екран входу та все, що включає передню частину вашого застосунку.

Створіть прототип

Прототип дає можливість побачити застосунок. Вам потрібно розробити його якомога швидше. Як тільки у вас буде UX каркас, створення прототипу низької точності стане простим завданням. Прототип низької точності — це ескізний прототип. Вам не потрібно витрачати гроші на прототип високої точності.

Простий прототип візуально відобразить вигляд застосунку. Експерти рекомендують використовувати прототипи низької точності, щоб заощадити гроші та час.

Дизайн інтерфейсу

Дослідження UX, створення каркасів та прототипування показують, як працює застосунок, а дизайн інтерфейсу демонструє, як виглядає застосунок.

Після тестування UX, кількох тестувань прототипів і фіналізації, настав час для процесу дизайну UI мобільного застосунку.

Тут ви працюєте з візуальними концепціями, кольоровими схемами, шрифтами, формами, кнопками, розміром шрифту, зображеннями, формами, ілюстраціями, анімацією тощо.

Вам потрібно протестувати різні дизайни, щоб зрозуміти, що найкраще підходить вашим користувачам. Усі візуальні елементи повинні бути протестовані кілька разів, щоб визначити, що є найкращим.

Анімація інтерфейсу

На етапі дизайну UI слід протестувати анімацію та її різні стилі.

Це анімація користувацького інтерфейсу, коли з'являється новий екран і як визначаються жести тощо.

Анімація інтерфейсу привертає увагу користувача, як зазначено в принципах матеріального дизайну Google:

“Дизайн руху може ефективно направляти увагу користувача таким чином, щоб це було і інформативно, і приємно. Використовуйте рух для плавного переміщення користувачів між навігаційними контекстами, пояснюйте зміни в розташуванні елементів на екрані та підкреслюйте ієрархію елементів.”

Анімація повинна бути функціональною, а не просто елементом дизайну.

Планування архітектури програмного забезпечення

Це найважливіша частина процесу розробки. Планування архітектури програмного забезпечення полягає в масштабуванні застосунку та покращенні його функціональності та дизайну.

Планування архітектури програмного забезпечення проходить паралельно з дизайном.

Уся команда працює з дизайнерами, розробниками та менеджерами. Концепція полягає в тому, щоб покращити процеси Front-end та Back-end розробки, налаштовуючи архітектуру програмного забезпечення.

Планування архітектури має на меті визначити структуроване рішення з усіма вимогами: технічними, операційними, бізнесовими, користувацькими та системними.

Розробка застосунку

Це етап, на якому починається програмування, і кодери починають створювати застосунок. Застосунок може бути створено для Android або iPhone або для обох. Вам не слід розробляти застосунок для обох платформ, краще спочатку створити застосунок для однієї платформи.

Чому? Створення застосунку для однієї платформи від спеціаліста обійдеться вам у тисячі доларів. Якщо код буде погано написаний, це буде провал. Краще спочатку вибрати розробку застосунків для Android, оскільки це коштує менше в порівнянні з iOS.

Тестування

Якщо середня ймовірність помилки для тестування застосунків для Android становить 16.4%, настав час запустити ваш свіжорозроблений застосунок для тестування.

Мета тестування застосунку — знайти помилки та впевнитися, що він працює належним чином. Є кілька етапів тестування, і вам слід протестувати на всіх цих етапах.

  • Функціональне тестування
  • Тестування пам'яті
  • Тестування продуктивності
  • Тестування безпеки
  • Тестування переривань
  • Тестування зручності використання

Застосунок можна тестувати всередині компанії або передати на аутсорсинг.

Випуск

Тепер час випустити ваш застосунок після того, як він пройшов стадію тестування.

Вам потрібно подати ваш застосунок до відповідного магазину застосунків. На схвалення піде до тижня, тому плануйте час випуску відповідно.

Висновок

Процес розробки застосунку можна поділити на кілька етапів. Кількість кроків у процесі розробки застосунку буде різнитися в залежності від того, як ви групуєте різні завдання.

Процеси дизайну та розробки мобільних застосунків дуже близькі один до одного.

Дизайн відіграє важливу роль у успіху застосунку, тому важливо виділити час, ресурси та зусилля на розробку дизайну вашого застосунку.

Перед тим, як випустити застосунок для публіки, вам потрібно його протестувати та усунути всі виявлені помилки та недоліки в логіці. Найкраще залучити фокус-групу - людей ззовні, які відповідають опису цільової аудиторії та ще не знайомі з проектом.

Якщо ви хочете створити застосунок для Android, який допоможе та збагачуватиме ваш бізнес, обирайте Stfalcon, у нас є відповідний досвід. В залежності від складності застосунку та розміру бюджету, ми оберемо найбільш підходящі технології розробки та створимо найкращий застосунок для вашого бізнесу.

Про автора

Андрій - розробник Android з понад 6-річним досвідом у створенні, інтеграції та підтримці Android застосунків. Він має міцний досвід у розробці програмного забезпечення та застосунків корпоративного рівня. Як автор, він написав численні статті про розробку застосунків. Наразі він працює з командою Stfalcon.