Модели заработка для мобильного стартапа

Для молодого и зеленого стартапа проблема получения прибыли стоит на первом месте. Еще до вложения денег и разработки MVP нужно задуматься, как будет осуществляться монетизация приложения. Сегодня мы поговорим о баннероной и нативной рекламе, платных приложениях и совершении покупок внутри приложения как основных способах заработка для мобильного стартапа.

Реклама в мобильных приложениях

С точки зрения внедрения, это самый безболезненный способ монетизации мобильного стартапа. Для показа баннерной рекламы в приложениях Google предлагает пользоваться AdMob, а Apple — iAd. Обычно баннеры размещаются в верхней или нижней части экрана, но в зависимости от амбиций юных капиталистов могут использоваться и для промежуточной рекламы. Например, здесь пользователь видит баннер после сохранения файла:

Промежуточная баннерная реклама в приложении

Баннерную рекламу часто (да что там, практически всегда) используют free-to-play игры, поскольку:

  1. У F2P игр низкий уровень удержания пользователей (66% игроков бросают игру на протяжении 24 часов после первого запуска), а значит нужно успеть заработать на новых игроках в такой короткий срок. Заработок на рекламе в приложениях Android и iOS позволяет это сделать.
  2. Мобильные игры — один из самых популярных типов приложений (первое место по популярности в App Store), поэтому с ними можно рассчитывать на большее количество кликов по баннерам.

Однако если ваше приложение рассчитано не на одноразовое действие — обрезать мелодию для звонка и удалить — то лучше обратить внимание на менее навязчивые способы монетизации проекта. Например, сейчас набирает популярность монетизация приложений Android и iOS с помощью нативной рекламы.

Нативная реклама в приложении Facebook

Известные сервисы с большим количеством пользователей (Twitter, Facebook, Instagram) успешно используют нативную рекламу в своих приложениях. Такая реклама воспринимается как часть приложения и, в отличие от баннеров, не выглядит навязчиво, поэтому пользователи более охотно взаимодействуют с ней. Но подойдет ли такая рекламная модель монетизации небольшим игрокам? Да, и вот парочка примеров.

Shazam — это приложение, помогающее определить название и исполнителя песни, которая сейчас звучит. В приложении используется нативная реклама и продвигаемый контент от исполнителей.

Нативная реклама в приложении Shazam

Wattpad — сообщество читателей и писателей, в котором каждый может публиковать свои произведения. Благодаря популярности среди пользователей, сервис смог запустить нативную рекламу:

Нативная реклама в приложении Wattpad

Платная версия приложения

Согласно отчету компании App Annie, в 2015 году количество скачиваний с Google Play в 2 раза превышало этот показатель для App Store. Но при этом прибыль разработчиков от платных приложений и покупок внутри них в App Store составила на 75% больше, чем у тех, кто продает свои приложения через Google Play.

Выводы? Полностью платное приложение быстрее выстрелит на App Store, чем на Google Play. Как, например, это удалось сделать Next Keyboard:

Топ платных приложений в App Store

Пользователям на Google Play лучше показать также триальную версию, как это делают разработчики Poweramp, одного из самых популярных платных приложений на маркете:

Приложение с триальной версией на Google Play

Стартапы с платными приложениями:

  1. Workflow (автоматизация действий на смартфоне)
  2. Pocket Casts (плеер для подкастов)
  3. Next Keyboard (улучшенная клавиатура)
  4. Dark Sky (очень точное погодное приложение, которое знает, когда пойдет дождь или снег в городе, в котором находится пользователь)

Платное погодное приложение Dark Sky

Покупки внутри приложения

Покупки внутри приложения, они же in-app purchases, отлично приклеятся к стартапам, которые ориентированы на постоянное использование и наркома… то есть, привыкание (игры, социальные сети, сервисы знакомств). С точки зрения пользователей, такие приложения (еще их называют freemium) кошерны, поскольку:

  • Их можно загрузить и бесплатно и проверить, так ли они хороши, как обещает описание в маркете.
  • В них нет рекламы как таковой.
  • Можно обойтись без покупок внутри приложения и пользоваться только базовыми функциями

Последний пункт представляет риск для вашего стартапа, — если базовые функции полностью удовлетворяют потребности пользователей, эта модель не сработает, — поэтому вам нужно ответственно подойти к вопросу разделения функций либо рассмотреть другие способы заработка на мобильных приложениях, например сразу и смело предлагать пользователям платный продукт.

Подписка на платную версию внутри приложения

Обычно владельцы fremium-приложения действуют по следующей схеме:

  1. Разрабатывают приложение, которое выглядит и работает настолько хорошо, что сложно поверить в то, что его можно скачать бесплатно.
  2. Серьезно вкладываются в продвижение мобильных приложений и привлекают как можно больше пользователей из целевой аудитории.
  3. Предлагают премиум-фичи разных ценовых категорий: совсем дешевые, чуть дороже и условно дорогие. В случае с подпиской это выглядит так: за 24 часа премиума пользователю придется заплатить $0,99, за 7 дней — $5,99, а за месяц — $25,99. Видя явную выгоду, пользователю сложно остановиться перед покупкой чуть более дорогой подписки.

Диверсификация покупок внутри приложения

Если в 2012 году на покупки внутри приложений приходилось всего 11 процентов прибыли, то, по прогнозам, в 2017 году их доля составит уже почти половину — 48,2%. Эту модель используют:

  1. Slack, корпоративный мессенджер
  2. Vessel, приложение для просмотра видео
  3. Tinder, сервис мобильных знакомств
  4. Headspace, приложение для медитации
  5. Envoy, сервис для регистрации посетителей офиса

Фремиум-месенджер Slack

Выше мы говорили от том, как заработать на приложениях, ориентированных на удаленную продажу услуг и виртуальных товаров, но если вы хотите построить свой бизнес, используя идеи, которые лежат в основе работы Uber или Instacart, читайте нашу статью об on-demand стартапах. Виды монетизации для таких приложений будут отличаться: в основном они зарабатывают на том, что не нанимают постоянный персонал, а работают с людьми по контракту, что позволяет сократить издержки и класть в собственный карман большую часть денег, поступающих от пользователей. Сами приложения при этом остаются бесплатными.

Выводы

Варианты монетизации приложения стремительно меняются: баннерная реклама отходит в прошлое и в будущем станет уделом приложений-однодневок. Поэтому мобильным стартапам нужно брать пример с Facebook и делать упор на нативную рекламу, которая не отсекается пользователями вследствие «баннерой слепоты».

К 2017 году доходы разработчиков от покупок внутри приложений будут расти, поэтому есть смысл разрабатывать свой проект с возможностью расширения платного функционала в будущем. Пользователи уже освоились в мире мобильных устройств и покупка виртуальных вкусностей в любимом приложении не кажется им чем-то диким. Дело за малым — сделать качественный продукт и попасть в число этих самых приложений.

Обращайтесь в студию stfalcon.com — мы делаем мобильные приложения, от которых не оторваться!

Об авторе

QA-менеджер
Миша отлавливает баги, которые ускользнули от глаз разработчиков.

Похожие статьи

Вернуться к списку записей К списку записей